今天又刷到《怪物猎人:荒野 崛起》的武器演示,这次轮到盾斧。说实话,看完强化动作的展示,我脑子里冒出的第一个念头是:这招怎么那么像斩斧的属性解放?

盾斧本来就是全系列里数一数二难上手的武器,核心逻辑是先给瓶子充能,再把能量灌进属性解放里打出去。这次新增的强化动作,看起来是在这个基础上又叠了一层操作空间。

打开网易新闻 查看精彩图片

瓶子充能更快,反击窗口更直接

演示里最先展示的是强化驱动。它能直接填满瓶子,让你马上转入储存能量的状态。更关键的是,如果掐准时机用防御判定接住攻击,就能立刻接上力量斧形态的反击。也就是说,以前需要先充瓶、再找机会切形态的节奏,现在被压缩得更短了。

对老盾斧玩家来说,这应该是个好消息。过去最烦的就是瓶子没满、怪已经扑到脸上,现在至少起手阶段能更快进入循环。

强化动作里藏着斩斧的影子

真正让我愣住的是强化动作的演出。其中一个攻击动作,几乎就是斩斧属性解放的翻版——把能量灌进武器、持续输出、最后炸开。盾斧和斩斧本来就是两种能量管理逻辑完全不同的武器,这次却在一个动作上产生了既视感。

演示里还展示了同时给剑和盾充能后的旋转斩击。动作幅度很大,看起来像是用来处理怪物倒地或者大硬直的爆发手段。不过具体伤害倍率、瓶子消耗这些数值,官方还没放出来。

演示重心从伤口系统转向招式本身

有个细节值得注意:这次强化动作的演示,没有再把重点放在伤口系统上。之前几支武器预告片里,伤口机制占了不小篇幅,但盾斧这支明显更偏向招式本身的处理逻辑。

这或许说明卡普空在调整宣传方向,想让玩家先把注意力放回武器的基础操作和连段上。毕竟盾斧的上手门槛摆在那里,如果演示里信息太杂,新人可能更看不懂。

2027年发售,平台和已知怪物

目前《怪物猎人:荒野 崛起》还没有公布具体发售日,只确认会在2027年登陆Xbox Series X/S、PS5、PC和Nintendo Switch 2。已公开的新怪物包括阿拉凯塔和冈多拉贾,还有一只新的古龙。

从这几次武器演示来看,卡普空似乎想把每种武器的特色再往外推一步。盾斧这次强化动作的改动,方向是缩短充能空窗、增加反击收益,同时给高操作玩家留出更多秀的空间。至于实际手感如何,只能等试玩或者正式版出来再判断了。