学到了,下次我也这么说。

宫崎英高可能自己都没想到,他做游戏这么多年,除了难度高,最出圈的标签竟然是“恋足”。

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最近《卫报》对他做了一次专访,本来大家是奔着新作《黄昏之血》里的“手”去聊美术设计的,结果老贼聊着聊着,主动提起了玩家圈那个流传已久的梗。

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他一脸困惑地表示,自己在网上看到有人说他对脚有特殊癖好,但他真的不知道这个传闻到底是从哪儿冒出来的。

这确实挺逗的。毕竟在魂系玩家眼里,这应该算是“实锤”了。

你想想,从最早的《恶魔之魂》里的黑衣少女,到《黑暗之魂》里的芙莉德修女、普莉希拉,再到《艾尔登法环》里即便被腐败侵蚀、装了义肢都要把脚趾细节做完整的玛莲妮亚,宫崎英高游戏里的女性角色,十有八九是不穿鞋的。

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面对大家的“指控”,宫崎英高的解释听起来还挺正经。他说这可能是一种潜意识的流露,但他原本的意图,是想描绘人性和人类生存状态中那些难以言说的侧面。

他的意思是,手和脚是最原始、最能体现生命脆弱感的东西。手掌伸出代表孤立个体之间的触碰,而赤脚踩在冰冷残破的大地上,能传递出一种褪去所有人工防护后的苦难感。

在他看来,这是一种关于毁灭与重生的美学,是为了表现角色在荒芜世界里的真实状态,而不是为了满足某种个人喜好。

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这解释虽然听着有点深奥,但也确实符合他一贯的风格。

我有理由相信他为了这个问题准备了很久的演讲,因为这个答复太过有内涵,很难相信这是随口一说的。

对于这次回应,大部分人还是把它当成个乐子。毕竟这个梗在圈子里玩了很多年,大家早就习惯了。

看到老贼一本正经地解释,评论区里全是调侃的声音,有人开玩笑说“解释就是掩饰”,还有人表示不管你怎么说,反正玛莲妮亚的脚确实做得挺细致的。

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也有一部分玩家觉得这个说法能接受。在魂系游戏那个破败压抑的世界观里,光脚确实能增加一种凄凉和脆弱的美感,让大家更容易代入角色的苦难。

当然,也有人觉得这个解释有点“强行升华”。既然想表现苦难,为什么主要集中在女性角色身上?

这种质疑也不是没道理,但大家也就是随口一说,毕竟谁也没法钻进制作人的脑子里看个究竟。

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其实不管是不是“潜意识”,宫崎英高对细节的执着大家是有目共睹的。这次采访除了聊脚,还提到了新作里频繁出现的“手”的意象,看来以后他的游戏里,手和脚依然是重点刻画对象。

对于玩家来说,只要游戏好玩,制作人有点什么奇怪的执念,大家多半也是睁一只眼闭一只眼,顺便再做成表情包流传下去罢了。