如果你是一个北美玩家,大概率没在货架上见过《Terranigma》。这款1995年发售的游戏当年压根没登陆北美市场,却硬是靠口口相传攒下了一批死忠粉。2021年,粉丝发起请愿,希望它要么原样再版,要么直接重制。现在结果出来了:Clear River Games确认,游戏将在明年回归。

这次在Gamescom现场,我正好有机会坐在Clear River Games的展台前试玩了一会儿。说实话,这是我第一次真正上手《Terranigma》。此前我对它的全部印象,基本来自一个出了名难打的Boss,以及这游戏在发售后的30年里越来越难买到。

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先说说试玩到的内容

现场提供了三段不同进度的试玩,我时间够玩两段。第一段是游戏的开篇章节。剧情不剧透太多,大致是一个叫Ark的年轻人干了件不该干的事,结果把全村人都冻住了,只有长老没事。故事发生在一个反乌托邦式的世界里,人们不敢踏出村子半步。长老让Ark去弥补过错,拯救村庄,也把这片荒凉、空洞的大地恢复原样。

Clear River Games的工作人员跟我说,表面上看这是个“年轻人出门当英雄拯救世界”的故事,但实际要深得多。它讨论的是孤独、存在主义、牺牲,以及人们为了更大的目标愿意付出什么。

离开村子进入大地图后,Ark要挑战五座塔的试炼。我打通了第一座,第二座也玩了一小段。最直观的感受是:这游戏的像素美术过了三十年依然很能打。Ark和敌人的动作表现,放在今天看依然很舒服。

玩法上像什么?

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如果你玩过经典《塞尔达》的俯视角作品,大概能很快理解它的操作逻辑。Ark用武器攻击地面和空中的敌人,冒险途中还会逐步获得魔法能力。击败敌人获得经验值,传统升级系统也在。地牢里能找到宝藏和回血道具,该有的东西基本都有。

试玩过程中,我也顺便了解了这次再版的来龙去脉。Clear River Games给我的感觉是,他们对“保存这类老游戏”这件事有很强的执念。不是简单把ROM翻出来卖一遍,而是希望这些作品不要被时间埋没,让现在的玩家也能像几十年前的人一样,重新喜欢上它。

第二段试玩和那个Boss

第二段试玩我体验了另一个部分。具体内容先不展开,但可以确认的是,操作手感和画面表现都维持了相当不错的水准。至于那个“臭名昭著”的Boss,这次试玩里我没有直接打到,不过从现场交流来看,它依然是很多老玩家记忆里的一道坎。

从目前公开的信息看,这次重制会登陆Nintendo Switch 2和Switch。对老玩家来说,这是一次等了很久的回归;对新玩家来说,则是一个补上经典的机会。至于它能不能在今天的游戏环境里再次站稳脚跟,等明年正式发售后再看。