9月4日,韩国独立游戏工作室Canopener开发的策略冒险游戏《地城拓荒》正式登录Steam,开启抢先体验。国区售价68元,首发还有15% off优惠,持续2周。我先把价格和日期放在最前面,方便急着入手的兄弟直接判断。

这游戏的核心体验就两件事:据点建设与地城探险。听上去不算新鲜,但它的循环设计有点意思。为了摧毁给世界带来灾难的地下城,玩家需要先建立据点、招募队友,再带着队伍一步步往地城深处拓荒。据点不是摆设,它要给队伍提供床铺、食物,还要承担装备打造、科技解锁和角色成长这些功能。

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据点和地城怎么互相喂资源

地城里拿到的资源,可以拿回来建设营地、解锁建筑;队伍实力提升后,又能探索更深处,获得更多、更稀有的资源。游戏就是靠这个循环,形成了一种独特的上瘾体验。从卧室、食堂,到种田和科研,玩家需要规划好自己的大本营。

进地城时,玩家可以带最多4人小队,地图是随机生成的,搜集资源、击败敌人、发现事件、挑战强力Boss,这些内容都塞在里面。

角色养成到底有多复杂

每位角色都有独立的成长空间,包括种族、主特质、主技能、副技能、天赋、生活技能、个性和装备等,异常丰富。不同种族有什么优劣?主特质适不适合巨剑?主技能和副技能能不能配合?多种因素互相影响下,游戏给玩家提供了极大的角色培养空间。

玩家可以根据自己的想法和喜好培养队员,尝试不同的角色组合、技能搭配和装备配置,逐渐形成适合自己的远征方式。每个角色都拥有主技能和副技能,要考虑如何加点和搭配。这部分内容量看起来不小,喜欢研究build的玩家应该能找到乐子。

一命制带来的压力与判断

游戏采用“一命制”,角色彻底死亡后将永久离开队伍。这意味着每次远征都需要认真准备,并根据实际情况作出选择。补给、心情、睡眠和站位等因素也会影响战局,战斗结果并不只取决于队伍能力。

随着探索深入,挑战也会逐渐增加。玩家需要在继续前进和安全返回之间作出判断,并根据每次远征的结果调整下一步的策略。当然,招募队友时发现强力角色也是游戏的一大乐趣。

整体看下来,《地城拓荒》把据点经营和地城探险绑得比较紧,角色养成维度也够多。68元的抢先体验价不算贵,但一命制的设定会筛掉一部分不喜欢永久损失的玩家。如果你能接受角色死了就真没了,又喜欢反复调整队伍配置,这游戏值得关注一下。