世嘉总裁兼首席运营官内海州史最近在接受日经新闻采访时,把公司叫停“超级游戏”项目的原因说得很直白:这个盘子需要匹配服务体量的大规模增长,但在现阶段,风险太高了。

超级游戏”项目最早在2021年对外公布,当时被描述为一款“在线AAA级全球作品”,号称要“超越传统游戏的框架”。世嘉当时还表示,可能投入近10亿美元用于内部开发和收购,来实现这个目标。结果到了今年早些时候,这个项目在战略调整中被正式取消。

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风险到底高在哪

内海州史在采访里没有绕弯子。他说,随着分析的深入,团队意识到,为了匹配服务的规模,投资和运营规模必须大幅扩张,其中的成本也随之浮现。综合考量全球形势之后,世嘉判断现阶段承担这一风险过高,因此决定停止开发。

换句话说,不是“超级游戏”本身没有价值,而是它需要的资源体量,已经超出了世嘉当下愿意押注的范围。10亿美元级别的投入,换来的可能是一个需要长期烧钱运营的在线服务型产品,这笔账算下来并不轻松。

服务型游戏的路,世嘉没打算放弃

不过内海州史也强调,公司并没有放弃对服务型游戏领域的探索。他的原话是,在游戏行业中,服务型游戏是世嘉无法忽视的领域。如果能将全新打造的IP在全球范围内大规模推广成功,回报将是巨大的。他仍然相信这里存在商业机会,世嘉会继续追求这一业务。

从实际布局来看,世嘉在服务型游戏方面确实不是空手。内海州史提到,公司已经有《梦幻之星Online 2:新起源》、SEGA新足球传2026,以及Creative Assembly工作室的《全面战争:战锤40K》。其中《全面战争:战锤40K》今年进入封闭测试阶段,预计会采用买断加后续扩展游戏内容的模式,属于典型的服务型游戏打法。

不是第一次踩刹车

值得留意的是,世嘉在服务型游戏上并不是没有失手过。Creative Assembly开发的《鬣狗》曾被看作重要尝试,但由于“结构性改革”和“快速变化的商业环境”,在2023年被取消。

从《鬣狗》到“超级游戏”,世嘉这几年在服务型游戏上的两次收缩,其实指向同一个问题:在线服务型产品的前期投入和长期运营成本,比传统买断制高得多。一旦方向判断失误,或者市场窗口没踩准,沉没成本会非常难看。

但世嘉现在的态度更像是“收着打”:不再追求一步到位的大盘子,而是用已有IP和中等体量的产品继续试水。毕竟《梦幻之星Online 2:新起源》和《全面战争:战锤40K》都已经有明确的时间表和测试节点,这些项目跑起来之后,或许能给出更稳妥的答案。

对玩家来说,“超级游戏”的取消多少有点可惜,但世嘉这波操作也不算意外。与其硬着头皮砸10亿美元去赌一个看不清回报的超级项目,不如先把手里已经上轨道的服务型游戏做扎实。只是不知道那些原本被“超级游戏”概念吊起胃口的玩家,现在会不会把期待转移到《全面战争:战锤40K》身上。