世嘉总裁兼首席运营官内海州史近日接受日经新闻采访时表示,公司近年来观察到“不玩游戏的粉丝”群体正在增长,而这些粉丝对IP的参与度在某些情况下甚至超过了核心玩家。
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内海州史以《如龙》系列为例,指出该系列的相关周边产品销售表现极为出色,其中约60%至70%的购买者为女性。他解释称,这部分粉丝群体往往通过官方YouTube内容或知名主播的直播了解《如龙》的故事和角色,“其中许多人实际上从未玩过游戏”。
尽管如此,内海州史明确表示,世嘉仍然将这些用户视为“粉丝”和“玩家”。他认为,通过影视改编、周边商品、线下活动等多种媒介吸引不同渠道的用户关注游戏IP,正是世嘉近年来推行全球“跨媒体战略”的成果之一。更有趣的是,内海州史透露,在某些情况下,这些不玩游戏的非传统粉丝对IP的参与度甚至高于实际游玩游戏的用户——虽然他没有详细说明“参与度”的具体衡量标准,但可以推测,周边、衍生内容和活动等带来的收入已成为世嘉重要的营收来源。
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