“如龙”系列(在欧美主要叫《Like a Dragon》)已经陪玩家走过了20多年。这个系列最让人上头的,是它把一整部黑帮史诗塞进游戏里,还能让你在虚构的神室町街区里逛街、唱歌、打街机。卡拉OK能唱,世嘉经典街机游戏能玩,夜店能去,迪斯科也能跳。一句话,这系列内容多到能让人迷路几十个小时,还乐在其中。
市面上和“如龙”完全一样的游戏不多,但有些作品能还原那种“小而密的开放世界 + 一堆活动 + 一条能啃很久的故事线”的感觉。下面这5款,就是被认为在玩法或叙事上和“如龙”有共通之处的作品。
《莎木》
聊“如龙”类游戏,绕不开《莎木》。没有铃木裕1999年的这部作品,就不会有后来的“如龙”。“如龙”系列创作者名越稔洋曾和铃木裕共事多年,其中就包括《莎木》,这部作品也被视为“如龙”的精神前作。
《莎木》讲的是1980年代的年轻人凉,为父报仇踏上旅途。它表面是3D格斗游戏,实际更像生活模拟器:NPC有固定作息,商店按正常时间开关门,游戏内时钟一直在走。你可以去街机厅玩世嘉经典游戏,也能去当叉车司机。在《莎木》里,确实能看到后来“如龙”的根。
两款游戏算是一脉相承,不过“如龙”上手更直接,《莎木》可能要多试几次才能进入状态。2001年出了续作,直到2019年《莎木3》才发售,故事仍未完结。
《热血无赖》
PS3世代的一部邪典经典,常被形容成“像好几款游戏拼起来的游戏”。这个说法不算错,但太简化了。它确实像把《侠盗猎车手》、“如龙”、《迈阿密风云》和吴宇森放进搅拌机,但成品有自己的味道。
游戏设定在香港,主角是卧底警察沈威,故事围绕他为求正义愿意走多远展开。主要玩法包括驾驶、射击、近战格斗,偶尔还有跑酷追逐。它出名的是环境处决动作:把门砸在敌人脸上、在市场用剑鱼刺人、把人扔进垃圾箱,都算例子。
可惜Square Enix决定不做续作,《热血无赖》成了一部一次性冒险。
《最终幻想7 重制版》
玩家求了几十年,2020年等来了《最终幻想7 重制版》。它是重述、混编并扩展原版故事的三部曲第一部,整个第一部分都发生在米德加早期段落,把原版开头几个小时扩成了一整段30小时的冒险。
和原版的回合制不同,这一作是融入RPG要素的实时战斗。它比经典“如龙”更偏日式RPG,但结构上,“如龙”粉丝能找到不少喜欢的东西:出色的配角群和主角的深度刻画,让人真的有种和这些角色一起生活的感觉。
三部曲第二部《最终幻想7 重生》2024年发售,开放世界感更强,反而没那么像“如龙”。第三部《最终幻想7 Revelation》定于2027年4月推出。
《二进制领域》
作为一款科幻赛博朋克背景的第三人称掩体小队射击游戏,它看起来和“如龙”不沾边,但其实是同一支团队RGG Studio开发的。它和“如龙”用同一套游戏引擎,也同样爱用长过场动画。
不同在于,《二进制领域》的推进是严格线性的,玩家要一直向前打机器人。游戏有一套独特系统:敌方机器人可以被枪火打碎,打掉腿它们还会朝你爬过来。
“如龙”通常只有一个结局,而《二进制领域》里玩家和小队成员的信任度会升降。他们不喜欢你,就不听命令,终局故事甚至可能变化。整体上,这是一款有野心的大制作,但最终获得的成功远不及它应得的。
《洛克人DASH》
在《莎木》之前有《塞尔达传说:时之笛》,而在更早的1997年,还有《洛克人DASH》。它常被认为是史上最被低估的游戏之一。
它名义上是横版《洛克人》的衍生作,实际是一款风格独特、魅力十足的动作RPG。故事设定在被无尽海水覆盖的世界,人类散居在各岛屿据点。整个游戏发生在卡特罗克斯岛,玩到最后,你几乎会和岛上每个NPC都建立起某种友谊。
除了下地下城寻宝,你还能在地面上帮人、跟进几十个没有标记的任务。有的任务很小,有的贯穿整个游戏。想速通主线可以,想住进这个世界、探索每个角落,也总能找到值得的东西。2000年出了续作,但3DS上的《洛克人DASH 3》被毫无理由地取消了,系列此后一直沉寂。
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