《光环:战斗进化》前多人模式首席设计师Hardy LeBel近日回忆称,该作的多人模式曾因工期压力险遭取消。为了将这项内容保留下来,一支仅有4人的团队在剩余约18个月的开发时间里继续推进制作。
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LeBel在Marty Army LAN Party活动中表示,制作期间,Bungie创始人Jason Jones和Alex Seropian曾召见他与首席网络工程师Michael Evans,要求删除多人组件,以确保游戏赶上第一代Xbox主机首发。LeBel强烈反对这一决定,认为多人玩法从项目之初就是核心组成部分,Seropian随后将保留该模式的责任交给了他们。
当时整个多人团队只有4人,而且缺少环境美术人员。LeBel不得不从头学习3ds Max,并亲自制作对战地图。Xbox Live延期上线也促使团队调整方向,把开发重点转向本地连接和分屏游玩。
Bungie最初设想的是一种类似后来《战地》系列的大规模战争模拟玩法,但有限的资源迫使团队放弃重型阵地战,转而突出载具的动态街机式物理效果,并设计更容易掌握的地图。
《光环:战斗进化》最终于2001年11月15日发售。得以保留的多人模式随后成为该作及Xbox平台取得成功的重要因素。
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