Kyroware Games工作室做了一款有点“反常识”的魂系新游,叫《Soul Chained》,现在已经上架Steam正式推出,支持中文。它最特别的地方不是难度,而是把多位玩家用锁链缠在一起,限制走位来合作战斗。换句话说,你不再是独自面对Boss,而是和队友绑成一根绳上的蚂蚱。
锁链不是装饰,是核心机制
游戏设定里,玩家要接受灵魂锁链的束缚,化身被锁在一起的敌对军阀。战斗靠的是锁链魔法、团队合作,还有一连串糟糕透顶的决定。官方描述里直接写了几个很“坑队友”的场景:绊倒敌人、手滑把队友拖去送死,再从残酷的Boss手里活下来。这听起来不像传统合作,更像互相添乱。
从玩法逻辑看,锁链限制了每个人的走位自由。你想拉开距离喝药,可能队友正往前冲,结果两人都被拽住。你想绕后输出,队友一个走位失误,你就被拖进Boss攻击范围。这种设计把“合作”从互相配合,变成了互相牵制。
正反方都有话说
支持的人可能会觉得,这种强制绑定反而制造了更多意外和笑点。魂系游戏本来就以高难度和挫败感出名,加上锁链之后,失败不再只是个人技术问题,还多了队友的“贡献”。手滑拖队友送死这种场面,放在直播或者朋友开黑里,节目效果大概率拉满。
反对的人也有理由。魂系玩家习惯了精确控制角色,锁链机制等于把一部分操作权交给了别人。如果匹配到不熟悉的队友,体验可能从“受苦”变成“被队友坑到破防”。而且官方还提到“多得有点可疑的抖动物理效果”,这到底是优化问题还是故意整活,目前不好判断。
我的判断:它卖的是混乱,不是配合
从现有信息看,《Soul Chained》没有走传统合作游戏“分工明确、默契配合”的路子,反而把合作中的失误放大成核心体验。它更像一个社交实验:把几个玩家绑在一起,看你们能撑多久不互相埋怨。
如果你喜欢魂系的硬核战斗,又愿意接受队友带来的不确定性,这款游戏可能挺对胃口。如果你更在意操作精度和稳定通关,那锁链机制大概率会让你血压升高。目前游戏已经正式推出,支持中文,具体手感如何,只能自己上手试试了。
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