《冲水模拟器》开发商FuturLab最近裁掉了7名员工,但这件事真正让社区炸开锅的,不是裁员本身,而是裁员的方式。有消息源指出,公司做这个决定的时候,连团队主管和经理都没有提前知会。
事情要从一个被砍掉的项目说起。根据外媒报道,FuturLab取消了一个已经开发了两到三年的项目,随后裁掉了7名员工。公司CEO Kirsty Rigden在一份发给This Week In Videogames的声明里确认了这个消息,并解释这个项目是在预制作阶段被叫停的,原因是继续做下去的成本会超过它预计能带来的收入。Rigden把这个未公开的项目形容为“与冲水模拟器无关的项目”。
“这不是一个轻松或快速的决定”
Rigden在声明里也表达了对离职员工的不舍。她说:“这很糟糕,因为这些人非常有才华,很多人已经和我们共事了很长时间,我真的非常感激他们。”她还补充,尽早做出艰难的决定,是为了在未来保护FuturLab。
但熟悉情况的消息源给出了另一个版本。据称,这个项目在2026年6月被搁置之后,受影响的员工就陷入了悬而未决的状态,连续几周都没有被分配任何工作。到了7月,公司裁掉了7名员工,而这个过程里,高级管理层并没有被提前告知。
一位消息人士说:“经理和团队主管没有被告知他们的直属下属会离开,也没有被告知原因。”这句话点出了这次裁员最让人不舒服的地方:不是“为什么要裁”,而是“为什么连自己团队的人走了都不知道”。
“离职者”这个词,让事情更微妙了
更让外界觉得不对劲的,是公司对这件事的措辞管理。报道提到,FuturLab首席运营官Chris Mehers据称在8月的一次会议上确认公司已经启动了重组流程。但在随后的一次会议里,员工们据称被要求不要用“裁员”这个词来描述同事们的遭遇,而是要把那些被裁的人称为“离职者”。
这个细节被多家外媒引用后,迅速成为讨论焦点。用“离职者”替代“被裁员工”,在很多人看来像是在淡化裁员的严重性。消息源也直接指责公司在模糊事实。
从目前的信息来看,FuturLab确实承认了裁员和项目取消,但围绕“管理层是否知情”以及“内部如何定性这次人员变动”,双方的说法存在明显出入。公司CEO强调这是为了长期生存而做的艰难决定,而消息源则把重点放在流程和沟通的缺失上。
对于玩家来说,《冲水模拟器》本身还在正常运营,这次事件更多是开发团队内部的管理争议。但一个以轻松解压玩法出名的开发商,突然因为裁员方式被推到舆论中心,这种反差本身就足够让人停下来多看两眼。
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