拳头游戏做《英雄联盟》MMO这件事,大家已经等了差不多五年。项目中间改过很多次,2024年初还经历了一次“重置”。最近又赶上《2XKO》——那款同样基于英雄联盟IP的格斗游戏——宣布停止积极开发,玩家对MMO到底还能不能成,疑问自然更多了。

上周在西雅图PAX West,拳头游戏联合创始人Marc Merrill被问到这款神秘的《英雄联盟》MMO。他的回答基本确认游戏还在开发,但也承认这对拳头来说确实是个很难的项目。

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“圣杯任务”:很多勇敢的骑士会死在路上

Marc Merrill的原话是,他们知道玩家的希望和梦想是什么,关键在于团队能不能在执行上成功。他把这个项目内部戏称为“圣杯”,原话里还带了一句粗口,大意是:很多勇敢的骑士会死在圣杯任务上,但管他呢,这就是圣杯,所以出发吧。

这段话听起来挺有气势,但放在2026年的行业背景下,用“骑士死在路上”来比喻项目难度,多少有点奇怪。毕竟这几年游戏行业裁员不断,玩家对“牺牲”“艰难”这类词已经比较敏感。

Marc Merrill还说,这种心态是他们真正想培养的,而且很难在大规模团队里保持。不过他认为团队目前做得“还算合理”,未来“极其光明”。

没有版本号,没有发售日,没有具体消息

可惜的是,除了这些比喻和表态,Marc Merrill没有透露任何关于游戏开发进度、暂定名称或者具体消息。换句话说,这次回应并没有给玩家带来实质性的新信息。

社区的反应也不算热情。尤其是《2XKO》因为表现不佳被关闭之后,玩家对拳头这种“未来很光明”的说法明显不太买账。有人直接在讨论里问:你还会对《英雄联盟》MMO感到兴奋吗?你期待它做成什么样?

从目前的信息来看,这款MMO的状态可以概括成三句话:还在做,很难做,但没有任何可公开的细节。拳头方面没有给出时间表,也没有展示任何实机内容或玩法框架。

玩家真正担心的是什么

玩家的疑虑并不是没有根据。一个项目开发五年,中间重置过一次,同IP的另一款游戏又刚刚停止开发,这些事实摆在一起,确实很难让人只靠一句“未来极其光明”就安心。

更关键的是,拳头没有解释“光明”具体指什么。是团队规模稳定了?是核心玩法终于确定了?还是内部测试数据不错?这些都没有说。没有细节支撑的乐观,在玩家看来更像是一种公关表达。

当然,也可以从另一个角度理解:MMO本身就是开发周期极长的品类,重置也不一定代表失败,有时候只是方向调整。拳头愿意继续投入,至少说明项目没有被砍掉。

但“没被砍掉”和“能做好”之间,还有很长的距离。玩家等了五年,等来的仍然是一段比喻和一句“极其光明”,失望是正常的。

目前能确认的事实只有:项目仍在开发,拳头内部把它看得很重,但没有任何新情报。至于这款MMO最终会做成什么样,什么时候能玩到,依然是个未知数。