今天任天堂开了一场专门讲塞尔达的直面会,我本来只是随便扫一眼,结果看到《塞尔达传说:时之笛》重制版的新消息直接坐直了。这部1998年的N64老游戏,要在Switch 2上回来了,而且发售日比我想象中近得多。
先说重点:《塞尔达传说:时之笛》重制版会在11月5日登陆Switch 2。任天堂在6月就公布过这个重制计划,当时只有一段很短的预告片,德库树长老念着和原版开场差不多的台词,林克作为科克里村里唯一没有精灵的孩子,睡得很不安稳。这次直面会算是第一次放出真正的实机画面、发售日期和玩法细节。
画面重做,但想让你想起原版
塞尔达系列制作人青沼英二在直面会里展示了重制版的第一段玩法画面。林克在科克里森林里探索,和莎莉亚这些NPC聊天。青沼英二解释说,任天堂对《时之笛》做了图形上的重新设计,方向是“唤起对原版游戏的怀旧感”。从展示来看,画面走的是写实和风格化混合的路子,细节量比原版高了很多,但整体气质没有完全丢掉N64时代的感觉。
这次展示的内容不算少。除了科克里森林,青沼英二还展示了德库树长老、战斗场面、林克拿到前期道具弹弓的过程,以及科克里森林之外的区域,包括开放式的海拉鲁平原和海拉鲁城堡镇。原版里那些让人印象深刻的场景,这次基本都露了脸。
林克能手动跳了,还有冲刺和剧情进度图
玩法上有一个改动我特别在意:重制版里林克可以手动跳跃了。玩过原版的人都知道,N64版《时之笛》里林克的跳跃基本靠自动判定,跑到边缘自己就跳了。这次改成手动操作,对老玩家来说可能需要适应一下,但操作自由度确实上来了。
另外林克还多了一个冲刺动作,用来在海拉鲁这片大地方更快地移动。原版跑图的时候,尤其是海拉鲁平原那种开阔区域,确实有点费腿。这个改动算是比较实用的。
还有一个新系统叫“时间之线”。按照青沼英二的介绍,玩家可以在任意时间点查看自己在故事里的进度,以及接下来要去的冒险方向。这个系统会在游戏里织出一幅挂毯,用视觉化的方式讲述《时之笛》的故事。简单说,就是给你一个随时能看的剧情进度图,不容易迷路,也不容易忘了自己打到哪了。
另外重制版还加入了陶笛演奏的音频检测功能。原版里吹陶笛是核心玩法之一,这次看起来任天堂想用更现代的方式处理这个操作。
原版当年到底改了些什么
《时之笛》最初是1998年在N64上发售的,是《塞尔达传说:织梦岛》之后的正统续作。它把整个系列从2D俯视视角直接拉进了全3D环境,这个变化放在当年是相当激进的。游戏里还引入了锁定系统,也就是玩家常说的Z瞄准,以及根据场景变化的按键提示。这两个设计后来在3D冒险游戏里几乎成了标配。
任天堂在2003年把《时之笛》重新搬上GameCube,和难度更高的“大师任务”模式捆绑在一起,作为《塞尔达传说:风之杖》的预购特典。2011年,3DS上又出了一个带裸眼3D效果和体验优化的重制版。所以严格来说,这次Switch 2版不是《时之笛》第一次被重制,但确实是第一次以这种规模重新做画面和操作。
从这次直面会的信息来看,任天堂对《时之笛》的重制思路挺清楚:画面翻新,操作现代化,但核心体验和故事框架不动。林克能自己跳了,跑图有冲刺了,剧情进度也能随时查看,这些改动对没玩过原版的新玩家更友好。至于老玩家买不买账,11月5日发售之后大概就能看出来了。
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