任天堂在今天举行的塞尔达直面会上公开了《塞尔达传说:时之笛》重制版的新画面,随后又通过《时之笛》日本官网放出了角色设定图。新画风迅速成为玩家讨论的焦点。
画风不同于以往任何一款塞尔达作品
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这次重制版并非简单高清化,而是从底层重新制作,画面升级幅度相当大。但真正引发讨论的,是任天堂采用了一种此前从未在塞尔达系列中出现过的视觉风格。它既不是《旷野之息》那种卡通渲染,也不是《黄昏公主》偏写实厚重的3D质感,而是试图在Switch 2的机能表现和N64原版略显夸张、棱角分明的美术之间找到平衡。
玩家反应不一
并非所有人都喜欢新画风。一位粉丝在查看角色设定图后写道:“他们把所有角色都Cocomelon化了。”另一位玩家评论:“小林克看起来像条金鱼。”
也有态度相对中立的玩家表示:“设计本身不差,但我是玩原版长大的,新设计看起来太满了。如果我没那么熟悉原版,可能会更喜欢一点。”
批评的声音主要集中在少年林克和少年塞尔达身上。有玩家直言:“我讨厌小林克看起来又湿又复杂的样子,配音和过场动画也很糟糕,科奇里森林看起来让人不舒服,不过其他部分似乎还不错。”但他也补充说,结尾的精彩集锦片段“好得离谱”。
并非所有人都持否定态度。一位粉丝写道:“我觉得塞尔达的魅力之一就是他们总在尝试新风格,所以我宁愿要这个,也不想再来一次3DS重制版。不过塞尔达看起来确实很奇怪。”
还有评论提到了多年来粉丝自制的虚幻引擎重制项目。有人分析:“这些年我们看了太多UE粉丝重制项目,如果说任天堂没注意到这些、没觉得这就是粉丝想要的,那太天真了。我觉得看起来不错,卡通渲染风格也该歇一歇了。”
从目前的讨论热度来看,这次《时之笛》重制版的画风争议恐怕还会持续一阵子。
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