不知道各位还有没有印象,在电脑和游戏主机还没普及的上个世纪,桌游曾经是玩家们参与家庭活动和朋友聚会最重要的娱乐工具之一,一盘大富翁强手棋就可以让小伙伴们全身心投入度过愉快的周末。即便到了现在的网游时代,桌游的生命力非但没有因此消亡,反而凭借网络和AI的支持,让桌游得到了更高层次的进化,比如围棋的竞技水平就提升到了此前人类难以触及的高度,大富翁系列也增加了更丰富的系统,蒸蒸日上的《三国杀》更是长期雄霸STEAM差评榜首。甚至还有很多设计优秀的冷门桌游,都是因为网络而让自身的玩法和表现力得到进一步提升,并且获得了更多面向玩家展现自己的机会。

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如果你多年以来一直是忠实的桌游爱好者,应该会知道INFINITY这个系列产品的名号,国内桌游圈通常将这个IP简称为《英菲》或者《INFI》。就在最近,延续了INFI系列核心玩法和基本规则的游戏作品《英菲尼迪:六角穹顶竞技场》即将面世,并且首发登陆STEAM平台,那么这款经典桌游如今以电脑游戏形式转生登场,它会在网络环境下有着什么精彩表现呢?今天就让我们一起来看个究竟吧。

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作为一款网络化桌游,本作有着一个科幻色彩强烈的背景设定——23世纪的未来世界,人类的发展范围已经遍布整个宇宙,虽然国家之间难以触发战争,但是对于战斗刺激的渴望依然是社会的娱乐刚需,于是乎一种名为《六角竞技场》的娱乐赛事应运而生。来自全宇宙各地区的参赛者将在竞技场中各展所长,通过组队方式以地盘争夺为目标进行对决。而且战死的参赛者还会被以意识储存的方式重新复制到克隆体,为了争夺竞技场王者的头衔而永无休止地战斗下去。

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这套故事背景不仅有着赛博朋克的浪漫风格,而且我们不难从中看出游戏的关键所在。没错,《英菲尼迪:六角穹顶竞技场》是一款以地盘争夺为玩法核心的桌游,攻击对手甚至将其杀死只是可选的战术手段之一,如何抢占由七个格子组成的六角区域,才是团队胜利的判定标准。两边参赛队伍各由四位英雄组成,所有人进行回合制轮流行动,每轮行动结束之后,哪一边队伍已经进驻六角区域的人数更多,即为成功攻占这个区域,已经被攻占过的区域不需要再留兵力驻守。如果规定回合数结束之后,双方占领区域总数相等,则比赛将以平局收场。理论上来说,开场第一回合某队有一个英雄进驻六角区域而对方无人进驻,在某些比赛中就可以算是双方直接分出了胜负。

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是的,这个游戏的基本规则就是如此纯粹直白,但是真正进入对局之后,你会发现它远远没有这么简单,现在让我们一起来看看这座竞技场在战术方面的精妙设计吧。首先,虽然六角区域是固定的七格形状,但是地图本身非常丰富多变,不同地形的障碍物会对英雄的移动和射程造成影响,各种或好或坏不同效果的宝箱(游戏中称之为穹顶掉落物)以及可以抽卡的赞助奖励格都会随机出现,又或者某些关卡可能出现额外的支援机器人,为比赛带来很多不可预料的变数。而且地图往往不只有一个区域需要争夺,更多六角区域会随着比赛进程逐个开放,甚至到游戏正式版上线之后,将会出现地形更加复杂并且六角区域多达七个的大型地图,判断局势提前布置兵力,放弃某些局势不利的区域全力抢占后期开放区域,也是一种完全可行的战术。

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第二,目前竞技场暂时拥有十二位可选英雄,他们在血量、护甲、技能、敏捷、移动力等多个方面都有明显差异、比如身手矫健的加塔,同样一点行动力她可以做到比其他英雄更长距离的移动,能够无视各种障碍物和敌方站位的牵制,以最快速度移动到指定方位,但是攻防两方面都比较薄弱;而配备一把狙击枪的卢娜少校并不适合近身牵制对手,却拥有超远距离的输出能力,并且可以通过技能切换为守望状态,给对手制造进入警戒范围将遭受额外攻击的压力。所以每位英雄都是个性强烈并且优缺点分明,如何理解不同英雄的特色,从中探索不同的策略组合,是玩家的必备功课。

只要玩家只要积极完成关卡挑战和每日任务赚取金币,即可兑换收集英雄和卡片,但是选择哪四位英雄组成一队出场比赛,则是可以由玩家在赛前进行自由配置的,这就相当于卡牌游戏的卡组概念。每个玩家都可以根据自己的喜好与分析,设计出具有强烈个人特色的战术团队。

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第三,一般情况下每个英雄一回合只拥有两点行动力,并且只有一次主动攻击对方的机会。因为握力和敏捷这两个相对属性的存在,强行从敌方高握力英雄身边经过且自己敏捷不高的话,有概率被提前终止自己的移动,所以英雄的移动路线如何规划相当重要。如何分配每个英雄的行动力,有没有合适的移动路线,有没有应该抢先攻击的对手,是否应该优先支援队友,如果局势不利的时候,是要花一点行动力去赌自己能抽到一张关键卡片,还是使用技能赌一把随机触发的暴击奖励?每一位英雄每一点行动力的分配,都可能成为战局中决定生死的一步妙棋。

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第四,英雄在生命值被打光之后会进入倒地阵亡状态,倒地英雄即便身处六角区域也不会被算进有效占领人数,虽然英雄会在下个回合信春哥原地满血复活,但是英雄倒地相当于失去本回合还没来得履行的行动权,并且在复活的下回合只拥有一点行动力。也就是说如果玩家能够抓住机会,将敌方还没来得及行动的英雄打倒,那就相当于对方队伍遭受了两回合三点行动力的巨大损失,所以把握双方英雄的行动序列来思考战术规划是非常重要的。

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  1. 卡片系统是本作的一大玩点,英雄消耗一点行动力即可进行随机抽卡,或者走到赞助奖励格获得指定卡片奖励,而且每个英雄都有只能使用一次的专属终结卡,拿到的卡片会留存在玩家手里备用。卡片效果非常丰富多彩,可能给英雄补充生命或护甲,也可能提升英雄数值,或者给敌人制造各种DEBUFF和伤害,又或者强行改变场上英雄和道具的位置,甚至因为双方玩家无法看见彼此抽到了什么卡片,所以还存在提前针对敌人后手行动的陷阱卡。最重要的是,卡片虽然可能有发动条件,但卡片使用并不消耗行动力也没有次数限制,你完全可以借此充分发挥自己的战术头脑,在关键时候连续用卡片逆转局势,打出改变比赛走向的漂亮胜负手。

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总体来说,《英菲尼迪:六角穹顶竞技场》是一款易学难精的作品,它的系统非常容易理解和上手,但是战术空间和策略深度却极之广阔,在游戏自带的对战功能以及随机匹配系统之下,可以说是通过网游形式完美演绎了一款耐玩度相当高的策略类桌游。再加上各种大魄力的必杀技动作镜头,即便作为回合制游戏依然有着让人热血沸腾的演出效果。如果你玩腻了节奏激烈的MOBA和FPS网游,希望换换口味体验策略性优秀的回合制玩法,那么不妨先将《英菲尼迪:六角穹顶竞技场》加入愿望单,等到这个秋天游戏正式版上线之后,让我们一起光临这座竞技场,体验一下这款超现代风格的线上桌游吧。

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