试玩45分钟,第一感觉是顺

几个月前万代南梦宫公布《高达:Rogue Orbit》时,定位就很明确:给没接触过高达的新玩家一个入口。当时我判断,这会是一款更友好、更偏向传统动作游戏的作品。最近我终于上手试玩了45分钟,目前看这个猜测基本成立,但并不是在贬低它——恰恰相反,操作手感顺滑又带劲,很像当下主流的动作游戏

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三种机甲装配,打法完全不同

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这次试玩开放了三种机甲装配:突击剑、鞭剑和剑枪。突击剑是典型的近战型,能靠推进力蓄力打出强力攻击,它的“锚钩”能力像抓钩一样,可以直接拉近与敌人的距离,不用消耗推进槽去加速跑。鞭剑则偏向远程,但实际体验下来,《Rogue Orbit》整体更强调近身格斗,所谓远程更像是“中距离”。鞭剑可以在短距离和中距离攻击之间即时切换,方便玩家随时调整战斗策略。剑枪则是专门的中距离机动型,通过侧移攻击积攒能量槽,再释放一道巨大光束,特别适合喜欢打了就跑的玩家——比如我。

两个任务,短小但动作密度高

我还体验了两个任务:轨道控制战和本能。前者是常规关卡,先清理几只小型怪物,再迎战区域Boss——一只叫“巨人”的熔岩生物。后者是单人Boss战,难度明显更高,对手是一头叫“德雷克”的巨龙。任务设计很直接,根据玩家水平不同,大约5到7分钟就能完成一局。时间不长,但动作场面塞得很满。

老机甲玩家会感到熟悉

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玩过《高达破坏者》或《装甲核心》的玩家,上手《Rogue Orbit》会觉得格外亲切。战斗不笨重,机甲本身就像一个独立角色。你可以消耗耐力用推进器快速移动,也能打出带有冷却时间的华丽招式。这些都是标准的动作游戏设计,但恰恰是很多高达粉丝一直想要的方向。

越打越强的“Over-Rise”机制

游戏还有一套叫“Over-Rise”的爆发机制。只要持续进攻、保持侵略性,就能慢慢积攒能量槽,激活后机甲会获得短时间强化。在状态结束前,还能释放一次AP单元爆发攻击,看起来像是某种华丽的终极技。我试玩时,它直接在敌人头顶召唤出多道巨型激光倾泻而下,伤害非常可观。此外,游戏也融入了一些类似《怪物猎人》的元素,比如可以破坏敌人的特定部位。