近两年,用辨识度强、天然带有反差感的“鸭子”形象作为产品外部包装,正在成为不少厂商吸引玩家和泛流量的一种选择。
2025年10月中旬,由Team Soda开发、B站发行的俯视角搜打撤游戏《逃离鸭科夫》正式登陆Steam、WeGame等PC平台。与传统搜打撤常见的写实画风和PVP对抗不同,其以圆润的鸭子形象、纯PVE玩法降低了上手门槛,又保留搜索物资、装备构筑、基地经营和撤离等核心体验。上线后不到一个月销量突破300万份,截至今年1月,销量已经达到380万份,成为2025年国产游戏销量冠军。此后,B站又在财报电话会上确认,该作已经启动主机移植和手游项目,近日更是成为中国首个入围gamescom年度游戏奖项提名的国产独立游戏。
再比如,今年1月7日,由金山世游在中国大陆发行的社交推理手游《鹅鸭杀》正式公测,其上线首月iOS流水约为222万美元(约合人民币1490万元)。此后,iOS月流连续三个月增长,4月达到492万美元(约合人民币3442万元)的峰值,随后逐步回落,目前iOS月流水约为139.4万美元(约合人民币976万元)。
现在,4399也加入了这支“鸭子大军”。
8月28日,其在中国港澳台推出了一款名为《嘎嘎特攻》的新游,该作采用“鸭子外壳+《Thronefall》式昼夜筑防+割草三选一”的混合框架。上线11天一直位居中国港澳台iOS游戏免费榜TOP3,近10天稳居中国台湾iOS游戏畅销榜TOP6,前8天共计吸金约208万美元流水(约合人民币1400万元)。
那么该作究竟是一款怎么的产品?其市场成绩如何?在中国港澳台之外,是否在其他区域市场上线?成绩如何?下文中,点点出海将一一分析与拆解。
01
海外先行,繁中接棒
《嘎嘎特攻》首发8天吸金约1400万
点点数据显示,《嘎嘎特攻》最早于7月28日开启iOS预约,8月22日开启Google Play预约,并在8月28日正式上线。
产品首发前已经进行了持续一个月左右的预热和投放,宣传重点集中在“开局888抽”、鸭子持枪作战以及满屏尸潮等内容,既突出福利,也尽量在短时间内讲清割草与阵地防守体验。
这套打法迅速转化成了不错的市场表现。具体来看,下载量方面,该作提前一天开启预下载,当天斩获2.7万的日下载,公测当天增至4.1万,此后一直处于小幅波动中,当前日下载约为4.5万左右。
流水方面,公测首日仅为7万美元(约合人民币47万元),次日便猛增至25.4万美元(约合人民币170万元),此后继续稳定在29万美元上下,并于9月2日达到30.8万美元(约合人民币216万元)的阶段峰值。目前,其日流水约为25万美元(约合人民币175万元)。
截至目前(9月4日,下同),《嘎嘎特攻》公测8天累计下载量约为37.8万(首周约为33.3万),其中中国台湾与中国香港分别占比87.82%、11.86%;总流水约为208万美元(约合人民币1400万元,首周约为182.5万美元,约合人民币1224万元),其中中国台湾与中国香港占比分别为89.37%与10.33%;RPD(单个下载收入)约为5.49美元(约合人民币36.86元),表现非常亮眼。
不过值得一说的是,在该作进入繁中市场前,其国际服《Duck Survival》已经经历了较长时间的测试并完成了大推。
2025年4月,《Duck Survival》便上架了少部分国家及地区Google Play,彼时其还挂在名为“Rhinos”的开发者账号下,此后其持续迭代测试,直到今年4月中下旬该作才正式转到主账号“Joy Net Games”,并上架App Store。
这一阶段,游戏的测试规模一直较小,从2025年4月至今年4月其累计下载量约为40万次,流水约为28万美元(约合人民币188万元),显然仍处在玩法与商业化验证阶段。
真正的放量出现在今年5月底,随着5月28日国际服公测到来与助力,该月游戏下载量增长至84.6万次,流水达到33.2万美元(约合人民币232万元)。6月则伴随投放扩大迎来数据爆发,月下载量达到513.4万,月流水冲至400.7万美元(约合人民币2697万元)。
此后,随着新增和投放规模回落,国际服数据开始缓步回落,7月下载量回落至144.3万,但流水仍有378.9万美元(约合人民币2652万元)。8月下载量进一步降至82.3万次,流水则为250.1万美元(约合人民币1751万元)。
截止目前,国际服累计下载量约为875万,其中俄罗斯、美国、巴西分别占比17.87%、13.41%以及11.26%位列TOP3;总流水约为1120万美元(约合人民币7515万元),美国、德国、法国以35.18%、12.09%、10.43%的比例位居贡献榜前三。
综合来看,《Duck Survival》已经完成了从小规模Android测试到国际市场放量的过程,《嘎嘎特攻》则进一步证明这套产品在繁体中文市场的本地化发行下同样具备较强的首发获量和付费能力。但国际服收入高点已经过去,繁中版目前也只经历了公测的窗口期,产品能否维持当前量级,仍需要更长时间观察。
02
白天筑防+夜晚割草
鸭子外壳下的两段式战斗循环
回到游戏本身,来看看《嘎嘎特攻》为何能做到面向全球大部分市场短期快速发力。
该作的故事包装并不复杂,一场感染危机使城市和荒野被丧尸占据,玩家带领由鸭子组成的幸存者队伍,在废弃公路、营地和感染区建立防线,抵御尸潮和变异Boss。繁中版本进一步加入“检疫线失守”“火力消毒”等本地化表达,剧情主要承担关卡推进和英雄登场的理由,并非产品的核心驱动力。
产品的辨识度更多来自反差感。角色是造型圆润、表情夸张的卡通鸭子,手中却拿着机枪、火箭筒等重型武器;敌人则是数量密集的僵尸和体型更大的变异Boss。Q版角色、明亮色彩与末日废墟被放在同一画面中,既保留僵尸题材的战斗压力,也避免了写实末日产品常见的压抑感。
玩法方面,其完整循环大致可以被归纳为:白天收集和分配资源,建造、升级炮塔与防线;夜间操控鸭子移动和射击,抵御分波出现的尸潮;战斗中通过三选一构建技能组合;过关后回到基地,继续培养英雄、装备和科技,再进入下一张地图。
一场关卡通常从建设阶段开始。玩家需要使用有限资源,在固定节点修建机枪塔、炮台、防御墙等设施,并决定优先补充火力、控制还是防御。建筑并不是独立于战斗之外的装饰,而会直接参与之后的尸潮防守:墙体负责拖延敌人,炮塔提供稳定输出,部分设施则承担范围伤害或控制效果。
当建设完成后,关卡进入战斗阶段。敌人会从不同方向持续逼近,画面中的红色箭头负责提前提示主要来袭路线。玩家通过虚拟摇杆控制鸭子移动,在防线周围补充输出、躲避攻击,并处理炮塔暂时无法覆盖的敌人。
随着战斗推进,玩家可以从三个随机能力中选择一项,获得子弹强化、旋转攻击、冰冻、电击、召唤单位等效果。重复选择同类技能后,能力还会继续升级,逐渐形成偏输出、控制或召唤的局内组合。
因此,炮塔和玩家角色并不是两套彼此割裂的战斗单位。建设阶段决定一局的基础火力与防线结构,角色移动和随机技能则负责弥补布防后的缺口。当大量普通僵尸、特殊敌人和Boss同时出现时,玩家既要观察基地承压位置,也要控制角色走位和输出目标。
与纯粹的Thronefall式玩法相比,这种处理让玩家在防守阶段仍有持续操作;与普通割草游戏相比,炮塔、防线和进攻方向又提供了更明确的空间目标。两套玩法承担的任务并不相同:建造负责制造策略预期,割草负责即时反馈,尸潮则将两者连接起来。
单局之外,产品还建立了较完整的局外成长。基地中分布着工程部、发电站、档案馆、废土物流和幸存者营地等功能建筑,分别承接资源生产、科技强化、任务和角色培养。玩家还需要推进章节地图,消耗行动资源挑战关卡,并围绕英雄、技能和装备继续提高战力。
不同鸭子英雄拥有重火力、工程、守备、远程和辅助等定位,装备则通过品质、等级和词条拉开差异。在基础PVE关卡之外,游戏还加入地牢、公会Boss和PVP等内容,让单人推图获得的战力继续进入其他玩法。
商业化也由此从单局延伸到局外。体力、英雄、装备、钻石和成长资源共同组成主要付费空间,商店礼包则不断缩短养成时间。这种结构能够提高产品的付费深度,但也意味着玩家后期需要同时处理英雄、装备、基地和建筑等多条成长线。
总的来说,《Duck Survival/嘎嘎特攻》的特点并不是单纯把《Thronefall》和割草玩法放在一起,而是将“准备与布防”和“移动与随机构筑”拆成前后衔接的两段循环。鸭子和尸潮负责降低理解门槛,局内玩法制造爽感,局外系统再承接留存与付费。
03总结
《Duck Survival/嘎嘎特攻》的产品思路,很接近这几年小游戏市场形成的方法:用容易辨认的题材和几秒钟便能理解的核心玩法吸引用户,再用更完整的养成、活动与社交系统拉长生命周期。
4399对这套模式并不陌生。过去几年,其在小游戏市场先后推出《冒险大作战》、《小小英雄》、《主宰世界》、《曙光重临》、《指间无双》等产品,覆盖放置、武侠、MMO和轻量SLG等方向。虽然题材与核心玩法不同,但整体思路是为一致的。
出海则一直是这套业务的重要延伸,通常情况下,4399会先在国内小游戏渠道验证产品,再将已经跑通的内容、数值和运营节奏推向海外。
《Duck Survival》却反其道而行之。
其先从海外Google Play开始测试,随后在全球市场扩大投放、补充iOS版本,完成欧美和新兴市场验证后,才以独立繁中包《嘎嘎特攻》进入中国港澳台。日本和韩国目前尚未正式上线,但韩国版本已经开启预约,下一阶段仍有继续扩张区域市场的空间。
从结果来看,这条“海外测试先行、繁中市场后接”的路线暂时成立,这意味着,4399正在将过去“国内小游戏验证后出海”的能力,进一步转换成“直接在海外测试、放量,再拆分区域包运营”。
撰文:AprilZ
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