今天刷到《冲就完事模拟器》开发商FuturLab的消息,我第一反应是:这工作室是不是也扛不住了?外媒采访里,CEO Kirsty Rigden亲口承认了一件事——他们停掉了一个还没公开的新游戏,7名员工因此离职,接下来整个工作室只围着《冲就完事模拟器2》转。
被砍的项目到底什么情况?
按CEO的说法,这个新项目当时只做到策划大纲阶段,连正式开发都没完全铺开。砍掉的原因很直白:估算开发成本远超游戏收益。说白了,就是算完账发现不划算,与其硬着头皮做,不如及时止损。这种决策在中小工作室里不算罕见,但能这么干脆承认的,确实不多。
7个人离职,跟项目取消有多大关系?
原文里CEO明确表示,离职的7名员工与项目取消有极大关系。项目没了,对应的岗位自然也就没了。不过工作室也强调,他们不会完全放弃新项目,日后会在合适时机重新开启制作。这话听着像是给未来留个口子,但眼下肯定是没戏了。
现在FuturLab的工作重心很明确:全力专注《冲就完事模拟器2》的后续开发。对于喜欢这系列的玩家来说,这算是个好消息——资源集中了,二代的内容推进可能会更稳。但换个角度看,一个工作室把所有鸡蛋放回一个篮子里,风险也不小。
玩家视角怎么看这事?
说实话,我身边玩《冲就完事模拟器》的朋友,没几个关心他们做不做新IP。大家只想知道二代什么时候能玩上,内容量够不够,会不会加新的清洗场景和工具。至于那个被砍的策划大纲项目,连名字都没公开,玩家根本无从期待,自然也不会觉得可惜。
但7个人离职这件事,放在游戏行业里还是有点扎眼。这两年中小工作室收缩、砍项目、裁员的新闻不少,FuturLab这次算是把“成本算不过来”这个理由摆到了台面上。没有画饼,也没有“我们依然充满信心”的套话,反而让人觉得真实。
最后说一句,二代要是能保持一代那种“冲就完事”的解压手感,老玩家大概率还是会买单。至于新项目,等他们真重启了再说吧。
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