北欧神话生存游戏《Valheim》在9月9日迎来正式发售,Steam最高同时在线人数直接冲到约17万。这个数字不是靠新作首发的新鲜感堆出来的,而是一款已经让玩家等了五年半的作品,终于从抢先体验阶段走进1.0。
发行商Coffee Stain和开发商Iron Gate这次没有把正式版做成一个简单的版本号更新。伴随1.0上线,游戏里新增了一整个生态区域,还有大量武器、建筑部件、制作材料和食物。老玩家回坑,新玩家入坑,直接把在线曲线拉了起来。
正式版到底加了什么
这次更新最显眼的是新生物群系“Deep North”。除此之外,内容量也相当扎实:40种以上武器、80种以上建筑部件、30种以上制作材料、20种以上食物,还有10种以上新生物。对于一款以探索和建造为核心的游戏来说,这个补充幅度不算小。
平台方面,正式版覆盖PC(Steam/Microsoft Store/Mac App Store)、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One和Nintendo Switch 2。此前游戏已经在Steam和Xbox相关平台以抢先体验或Game Preview形式运营,也进过Xbox/PC Game Pass。这次正式发售,PS5和Switch 2玩家是第一次等到它。
从2021年2月在Steam开启抢先体验算起,这款游戏已经跑了大约五年半。期间每次大型更新都能拉回一波玩家,但这次17万同接的规模,是2022年12月以来首次重新站上10万以上。SteamDB的数据摆在那里,正式版的号召力确实明显。
老存档还能不能用
Iron Gate在7月就提前发过1.0的FAQ,给准备回坑的玩家打了预防针。早期版本的存档可以继续玩,但新生物群系的生成只会在未探索区域正常运作。官方给出的建议很直接:想要最好的体验,最好从头开始。
这个提醒对老玩家来说可能有点纠结。一边是几百小时的旧世界,一边是完整的新内容,怎么选全看个人。但至少官方没有藏着掖着,提前把机制说清楚了。
Switch 2版有帧数问题,开发方回应了
新平台也不是完全顺利。Nintendo Switch 2版上线后,Reddit上有人提到画面卡顿等性能问题。对此,Iron Gate开发合作伙伴Pikvit的Olle Axelsson出面回应,建议玩家在图形设置里不要选“性能”,而是使用“平衡”或“质量”来稳定帧率,同时表示优化还会继续做。
这个回复比较务实,没有否认问题,也没有画大饼。对Switch 2玩家来说,至少知道官方注意到了,而且给出了临时调整方案。
没有续作,但更新还会继续
创意总监Robin ‘Grimmcore’ Eyre此前透露过,《Valheim》没有开发续作的计划。这意味着Iron Gate的重心会继续放在现有游戏上。正式版之后,后续更新仍然值得关注。
从抢先体验到1.0,这款游戏已经证明了自己不是一波流。17万同接只是正式发售当天的峰值,接下来能不能稳住,还得看后续内容能不能接上。但对一款靠玩家口碑一路走过来的生存游戏来说,这个开局已经足够热闹了。
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