Steam抢先体验这个模式,现在到底还算不算“抢先体验”?《幻兽帕鲁》的传播与发行负责人John Buckley最近聊到这件事,话里话外都透着一个意思:这套边开发边卖、边听玩家反馈的发行方式,正在失去它原本的意义。
他说得挺直接。部分玩家现在买抢先体验游戏,心态跟买普通成品没什么两样,拿到手就直接把还没做完的版本当成完整作品来看。可抢先体验本来不是这么玩的。
早期玩家知道自己买的是半成品
Buckley回顾了一下Steam从青睐之光转向抢先体验之后的早期阶段。那时候,掏钱的人通常心里有数:自己面对的是一款还在开发中的游戏。这些玩家愿意参与制作过程,会提交反馈,也愿意跟开发者交流。说白了,买的不只是游戏,还有一种“一起把它做完”的参与感。
但现在这种认识已经不再普遍了。他观察到,超休闲手游和服务型游戏的消费习惯正在影响Steam社区。玩家习惯了快速消耗内容,也习惯了游戏不断往外吐新东西的节奏。
拿《幻兽帕鲁》举例,一些玩家买了抢先体验版之后,集中玩一两周,然后发现短期内没有新内容,就直接认定游戏已经停止更新。可实际上,开发团队还需要时间继续把作品做完。这个时间差,成了误解的源头。
玩家没错,但预期需要管理
Buckley特意强调了一点:不关心开发过程并不是玩家的错,单纯想享受游戏同样合理。这话说得不偏激,也没有把锅甩给玩家。
不过他也提到,主机玩家通常不熟悉抢先体验这个概念,团队从他们那里获得的反馈比PC玩家少。为了减少误会,Pocketpair现在会提前说明更新间隔,并且把更新分成两类:一类是内容型更新,另一类是以体验改善为主的更新。先讲清楚,总比让玩家自己猜要强。
关于《幻兽帕鲁》的1.1更新,Buckley近期又调整了一次玩家预期。游戏确实还会继续更新,但下一阶段不会再迎来一次大规模改造。他之前没有排除推出“2.0”版本的可能,但也提醒玩家,别期待《无人深空》式的十年高强度支持。这话听着有点泼冷水,但至少把话说在了前头。
模式本身没坏,但要看怎么用
Pocketpair不是第一次用抢先体验。此前他们的生存游戏《创世理想乡》也走了这条路,目前正接近1.0版本。Buckley承认,这种模式并不适合所有项目,也可能被部分团队当成绕过传统融资、提前发布版本筹集资金的手段。
即便如此,Pocketpair仍然是抢先体验模式的坚定支持者。Buckley表示,未来开发新的大型项目时,也很可能再次采用这一模式。
所以问题不在模式本身,而在玩家和开发者之间的预期能不能对齐。玩家把它当成品买,开发者却还在按开发中的节奏走,这个错位不解决,抢先体验的“抢先”两个字,迟早会被磨得越来越模糊。
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