9月10日,Alliance Arts把《東方紅魔郷:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》放出来了。这是上海アリス幻樂団和上海アリスReprise一起做的,平台覆盖PC(Steam)、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch和PS5。上线之后,玩家涌进来的速度有点猛。
老作品第一次重制,情怀直接拉满
这次重制的对象是2002年8月在Comic Market 62上发布的弹幕射击游戏《東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.》。主角是博丽神社的巫女博丽灵梦,还有住在魔法森林的魔法使雾雨魔理沙。两人生活的幻想乡突然被红色雾气包住,玩家要选其中一个角色,去查清楚异变的原因。
原作是东方Project的第6弹,也是Windows环境下的第一部作品。很多人第一次知道弹幕射击这个类型,就是因为它。但老玩家想在现代PC上跑原版,其实挺折腾的。不打特殊补丁的话,帧率会飙到天上,弹幕速度快到根本没法玩。再加上分辨率之类的问题,原版在现在的机器上障碍不少。这次重制算是把这些麻烦事解决了一部分。
弹幕还是那个弹幕,但多了个不劝退的模式
玩法上,本作还是那套经典的弹幕逻辑。敌人放出来的子弹多到看起来没有地方躲,但自机的判定点只有腰部一个小点那么大。玩家得冷静看弹道、预判移动,从弹幕缝里钻过去再反击。自机可以上下左右移动,按住特定按键还能进入低速移动,方便精细走位。攻击手段有Shot和Bomb,Bomb是躲不过去的时候用来保命的。
游戏一共6个常规关卡,每关目标是击破关底Boss。道中敌人也会掉强化自机攻击力的道具和得分道具,能捡就尽量捡。Boss手里握着好几张被称为“Spell Card”的必杀技,想过关还是得练一练怎么躲。
原版《東方紅魔郷》的规则是用有限的残机和Bomb一路打到最后的Spell Card。这次重制把这个规则保留成了“标准模式”,同时又加了一个“挑战模式”。挑战模式没有Game Over,目标是尽量少失误地通关。对于没怎么接触过弹幕射击的人来说,这个入口明显友好很多。
画面和BGM翻新,原版也一起塞进来了
除了新模式,本作的画面和BGM都做了现代风格的重新编排,临场感比原版更强。比较有意思的是,不管买哪个平台的版本,都会附带一个尽可能还原原版的Classic版。想怀旧或者想体验原作氛围的话,可以直接切过去玩。
从玩家反馈来看,评论区里不少人都在说终于能在现在的机器上舒服地玩到这部纪念性作品了,也有人聊起当年玩原版《東方紅魔郷》的回忆。新加的挑战模式和整体对新手更友好的设计,也被反复提到。
上线数据有点夸张
发售后的数据很能说明热度。根据SteamDB的记录,Steam同时在线玩家峰值大约达到了1万4600人。截至写稿时,Steam用户评测约1700件,其中98%是好评,已经冲到了“压倒性地好评”的状态。PlayStation Store那边,135件评价的平均分也维持在5星。
一个2002年的老弹幕射击游戏,重制之后能拿到这个开局,确实有点东西。对于老玩家来说,这是补票和重温的机会;对于没接触过东方Project的人来说,这次可能是个不错的入坑时机。游戏目前在PC(Steam)、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch和PS5上配信中。
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