当年,一只来自日本的绿色青蛙,在没有任何宣发、没有中文的情况下,在中国爆火走红。
游戏日活峰值达到 763 万,碾压当年的微信、抖音,脚踢《 王者荣耀 》和正当红的《 恋与制作人 》,连续霸榜 App Store 免费榜长达数周。
花无百日红,8 年之后,这只青蛙也没逃过下线的命运。
就在昨天,旅行青蛙的国服《 旅行青蛙 中国之旅 》宣布,因为 IP 授权到期,12 月 8 日整个游戏将会停服停运。
一时间,无数心碎的蛙妈、蛙爸,被炸上线了。“ 等了那么久的蛙儿子,这次是真的回不来了 ”。
无数人在评论区晒出自己当年,循着蛙的足迹,踏遍了祖国河山的照片。
也有玩家集体给原公司写邮件情愿。希望能够开放数据导出,让这些可怜的中国玩家,能够拥有离线版。
如果你没有经历过《 旅行青蛙 》统治的年代,你可能会奇怪,一个 8 岁的老游戏下线就下线,至于这么激动吗?
这个看似简单,甚至有些无聊的放置类游戏,当年在一众游戏中杀出重围。
虽然玩家基本没有上手的地方,就是收集三叶草,然后替蛙准备好行李,送它出门。接下来就是漫长的等待,等它带回来的照片和纪念品。
但正是这种轻松的设定,戳中了大家佛系的需求,成了无数年轻人的情绪港湾,掀起了一股养蛙热潮。
只可惜,这股热度并不足以支撑一款游戏走完 8 年。
早在 2024 年,国服的项目组人员就缩减到只剩 2-3 人。据前员工的帖子爆料,2024 年 6 月游戏就连客服都没有了。
也并不奇怪,在开放世界、3A 大作,各类精美的二游遍地都是的快节奏时代,放置类游戏很难继续捕捉用户。
商人重利轻别离,用户数流失,赚不到钱,最后必然就是死亡。这样的故事我们听太多,用户最后怀念一波,然后就各回各家了。
但这次,世超却发现了一点不对劲。
据南方都市报获悉,这次之所以停更,是因为——
日本方面的 IP 续约条件比之前更为苛刻,且不允许灵犀互娱做联动和周边开发。
划重点,注意这个更为苛刻。那就说,一直以来旅行青蛙的国服合作条件,非常严格。
世超研究了一圈,扒了项目员工的帖子。发现了如果没有游戏的日本原公司 Hit-Point,持续 8 年的搅屎棍行为。本来他们可以死得慢一点,甚至可以小而美地活下去。
首先,《 旅行青蛙中国之旅 》并不是一个普通的代理游戏。
2018 年日本游戏公司 Hit-Point 开发出了《 旅行青蛙 》,并在国内意外走红。
阿里巴巴看准时机,抢先拿下了蛙的中国 IP 代理权。最开始他们只是做了个简单的 h5 汉化版,结果没过多久,游戏热度骤降。
后面是灵犀互娱单独为此开发了一款针对中国市场的独立手游,重新把这个 IP 扶起来。
从地图、美术、旅行地,到故事、家具、互动玩法等等,都是团队重新制作。根据当年主创的说法,每一行代码都是他们重新开发的。
所以,日服和国服本来就是完全独立的两款游戏,国内团队只是拿了一个 IP 和玩法的壳子。里面的各种内容,都是他们自己一点点构思的。
而且,打开两款游戏,你会发现国服的很多玩法,甚至是超越原版的。
在绘图、场景绘画的精美度上,两者就不是一个水平。
左侧为国服,右侧为日服
功能上更是比日服丰富得多,增加了大量原创的玩法,比如故事、日记、家具制作、贴纸交换等等。
左侧为国服,右侧为日服
国服可以自己收集图纸、做家具,装扮蛙儿子的家。
在小红书上你能搜到大量的家具制作教程,玩家们交流制作心得,收集不同风格的家具。
蛙蛙打卡过的地方,就会在地图里标注出来。点开,就能一目了然自己的蛙儿子去过哪些地方
游戏里的漂流瓶功能,直到现在都有人保留着曾经收到的漂流瓶截图。
制作组还增加了很多细节的玩法,比如给庭院增加了昼夜交替、天气变化、四季变更等等,花盆里的花会开花结果,蛙蛙会给花园浇水,就连 npc 都有自己的单独绘本。
上面的这些功能,日版都没有。
日版甚至早在 2 年前就已经停止更新了。反倒是国服,从 2020 年直到停服前的 6 月份,依然保持更新和社媒活跃。
但明明是项目组一点点搭建出来的心血,却没有办法拿回应有的回报。
在游戏好不容易走上正轨,拿到百万日活的成绩时。Hit-Point 却突然跳出来说:出于历史原因,要求拿走 95% 的游戏收入分成。
也就是说,国服团队在自己承担开发、运营、策划的情况下,只能拿到游戏收入的 5%。
不管团队如何抗争,对方毫不让步。
同时,Hit-Point 还在他们凑好钱,想要买 IP 的时候坑了他们一把。
根据员工在社媒上透露的说法,他们凑了一笔 8 位数的费用,想要买断小青蛙在中国的版权。Hit-Point 一开始答应了,结果在临签字的时候,突然反悔,要求这笔钱每年都要交一次。。。
就像主创自己说,他们是有爱,不是有钱,更不是有病。
5% 的游戏分成,基本无法支撑项目组的生存,连员工工资都难以维持。
后来,当他们好不容易找到了第二条自救的路时,日方又再一次跳出来阻挠。
世超翻看了大量的官博评论区,发现高赞永远都是求公仔、求周边。
世超没见过,玩家这么追着要花钱,官方就是不肯给的。
原因你可能也或多或少猜到了。
当年为了绕开 95% 的致命抽成,团队们想到了做周边来赚钱。
旅行青蛙的形象,其实非常好做周边。公仔也好、透卡也罢,很适合玩家带着蛙儿子到处旅行打卡。
内部也一直在不断地做各种尝试,根据员工们的说法,过去几年里,他们陆陆续续提报过很多周边方案,像什么家具、绘本、不倒翁、马克水杯。还和邮政之类的,有过联名的礼盒等等。
原本要上架的立体贺卡
2022 年那会,联名后边生意干得如火如荼,中间甚至做到不赔钱发工资。
结果,到了 2023 年,情况突然急转直下,周边的监修进度,变得奇慢无比。
比如说,早就在 2023 年员工们就提报了公仔的周边方案。最终蛙儿子的手办从兔年,等到了龙年,蛙头上带的兔儿帽,变成了龙年帽。依然没有等到上线许可。
2023 年就打烊好了的毛绒、邮政联名礼盒,更是一直到现在都没有过审。
但团队没有办法,因为所有和 IP 相关的策划都需要日本公司那边“ 监修 ”。哪怕只是发一条微博,都得提前一个月报备。
很多玩家想要的新功能,比如摸蛙头会有反馈、蛙蛙社交功能等等,也都被日方一票否决打回。
一边是吸血抽成,另一边是限制国服推进游戏更新和联名周边,国服团队基本就是坐着亏钱。
围观到这里,相信你一定和世超一样,觉得很费解。
如果情况真的和团队员工们说,那日本到底图啥?明明可以有钱大家一起赚的,为什么日本人要跟找茬一样刁难别人?
一方面,世超猜测可能是这个公司真的馋,吃了肉,还想要喝汤。
当年 95% 的分成不包括礼盒、周边之类的额外收入,所以这次谈续约的时候,日方特地把联名、周边活动这些拿出来说了,要灵犀互娱不准出周边。
另一方面,这就是日本公司的通病。
和日本公司合作过的,应该都知道,那绕不开的、事无巨细的、丧心病狂的监修,哪怕是腾讯这种大公司,来了一样得掉层皮。
日本游戏公司在对于自身游戏的定位、世界观、角色上的固执,近乎丧心病狂。比如之前完美做《 圣斗士星矢 OL 》,日方细节到衣服的长度、反光效果,人物的瞳孔到底应该留白多少。。。
不仅麻烦,而且审批流程巨长,层层汇报。在中国,可能十几天负责人就能拍板上线的小活动。一沾上日本人,可能就要花一个多月,乃至两个月的时间,来回反馈修改。
不仅仅是游戏,包括动画、漫画等等也是如此。
当年集英社有一个非常经典的段子,《 海贼王 》进国内的时候,日本工作人员拿着游标卡尺去测量每条边线、每个对话框,是不是和原版一模一样。
日本人自己也知道这个毛病不好,但就是改不了。
也难怪现在日本手游再也不如当年强势,2025 年日本手游收入榜,中国游戏在里面能占到 6 席以上。
最后的最后,世超想说,在用爱发电的情况下,将一款代理游戏做到反超原版。项目组本就完成了一件近乎不可能的事。
他们重新画了中国的山川,做了家具、四季、天气和一本本旅行日记,让一只八年前突然闯进中国玩家手机里的小青蛙,又多走了很远很远的一段路。
直到现在,灵犀互娱也依然在尝试和日本那边谈判。所以这事最后到底有没有转机,世超也不知道。
想想还挺像《 旅行青蛙 》这个游戏的。
你能做的事情一直都不多。给它准备一点吃的,收拾好行李,然后看着它背起包出门。
至于它什么时候回来,会不会回来,你控制不了。
过去八年,大家已经等过这只青蛙无数次。
只是这一次,青蛙出了一趟不再回家的远门。
撰文:四大
编辑:面线糊君
美编:素描
图片、资料来源:
手游那点事|观察 | 再谈日漫 IP 监修,巨大的机会与挑战
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