还有不到一周,《漫威金刚狼》就要发售了。但这款被等了很久的Insomniac新作,媒体评分先一步出来了——Metacritic基于111篇评测停在78分,OpenCritic同样是78分,推荐率73%。数字本身不算难看,可放到Insomniac自己的作品序列里,这个位置就有点尴尬了。
和蜘蛛侠比,差了一截
把分数摆在一起看更直观。《漫威蜘蛛侠》87分,《迈尔斯·莫拉莱斯》85分,《漫威蜘蛛侠2》90分。金刚狼的78分,是这三款之外的另一条线。
更具体一点说,这是Insomniac十年来评分最低的原创游戏,往前要追溯到2016年的《Song of the Deep》。对一家靠蜘蛛侠系列把口碑拉满的工作室来说,这次媒体首秀确实比自家蜘蛛侠系列的任何一作都要弱。
不过评分归评分,评测里夸的地方也挺集中。Liam McIntyre配音的罗根、角色塑造、整体演出,几乎被所有评测人点了赞。大家普遍认可这个更暴力的金刚狼方向,认可表演,也认可那些电影化的场面。12到15小时的紧凑流程,对那些不想再啃一个大型开放世界超级英雄游戏的评测者来说,反而是加分项。
剧情成了分歧最大的一块
真正吵起来的是故事。评测里的说法是,主线剧情在罗根周围散掉了。有评测人觉得他的关系、创伤、还有X战警之前的那段历史挺有吸引力;也有人觉得这故事对超级英雄题材来说都太可预测了,配角也没被写出什么有意义的东西。
战斗的评价是另一种分裂。重量感、血腥度、处决动作、罗根撕开敌人的那股狠劲,都被夸了。但很多人同时提到重复感,以及成长曲线前重后轻的问题。敌人种类太少,也是被大多数评测批评的点。
还有一个被集中吐槽的地方:游戏太爱牵着玩家走。辅助提示出现得太频繁,留给玩家自己琢磨的空间不多。
那段15秒的片段,早就被嘲过一轮
其实在评测解禁前几周,《漫威金刚狼》的实机片段就已经被嘲过一次。有一段画面显示,罗根直直向前跑了15秒,而握着控制器的人只是把摇杆往上推。
Insomniac在8月回应过这波反应。社区与市场总监把这轮负面声音称为“relentless onslaught”(不间断的猛攻),并认为算法放大让这个反应看起来比实际更有代表性。
现在最终评分出来了,确实没有那段片段引发的社区反应那么负面。但等了这么久之后,总分还是比所有人预期的要低。
发售信息
- 发售日期:9月15日
- 平台:PS5独占
- 价格:69.99美元
说真的,78分这个位置挺微妙的。夸的人夸得很具体,骂的人也骂得很具体,两边说的几乎不是同一个游戏。等9月15日上手之后,玩家自己那一票可能比这111篇评测更能说明问题。
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