《漫威金刚狼》首批媒体评分出炉,IGN、GameSpot双六分,Metacritic收录111家媒体评分后媒体均分78分,成为过去十年来失眠组推出游戏中媒体评分最差的一作。作为对比,《漫威蜘蛛侠2》媒体评分9分。

IGN 6/10

GameSpot 6/10

GamesRadar 6/10

TheGamer 8/10

Screen Rant 7/10

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IGN评测总结:

就像主角体内的艾德曼合金一样,《漫威金刚狼》的底子相当扎实——但它没能在最初令人满意的动作玩法之上,进一步叠加出什么特别的东西。结果是,游戏的战斗系统早早就把自己的招数亮了个遍,远在通关之前便开始让人感到乏味,而关卡设计也大多时候选择了稳妥路线,缺乏足够的变化。

我希望游戏能有更多不同的体验。这样一来,这段约15小时的战役流程基本只能靠剧情来支撑。虽然故事算不上多么革命性,但整体讲得挺有意思,部分角色塑造也很不错,对X战警主角的刻画更是相当出色。《漫威金刚狼》只能算是一款还过得去的作品,只是比失眠组其他超级英雄游戏低了那么一两个档次。

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GameSpot评测总结:

优点

- 战斗系统的基础相当扎实

- 视觉风格讨喜,电影化表现出色

- 角色演出优秀,故事大部分时候都很有吸引力

缺点

- 除了基础玩法之外,游戏没能带来太多新东西

- 战斗缺乏重量感、流畅度和挑战性

- 没有充分发挥失眠组的优势

《漫威金刚狼》是一款让人难以捉摸的游戏。正如我反复强调的,它本身并没有什么明显的错误或缺点。它提供了一种真实且极具可玩性的金刚狼体验。我不后悔玩这款游戏,事实上,我甚至希望它能推出续作,延续前作的精彩。但与此同时,这种“无害”感也源于它是一款极其简陋的第三人称动作游戏,制作手法朴实无华,没有任何真正的惊喜。

往好了说,它是一款有趣但容易被遗忘的游戏,可以让你消磨几个小时。往坏了说,它证明了即使你能用一个角色做出非常优秀的超级英雄游戏,也不意味着你能用任何角色做出非常优秀的超级英雄游戏。Insomniac Games 是一家才华横溢的开发商,但他们真正擅长的角色设计,是那些能够让他们充分展现自身精湛技艺的角色。金刚狼或许是他所在领域最优秀的,但他的成就并没有让 Insomniac 的开发者们成为他们所在领域最优秀的。

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