今天刷到一款挺怪的游戏,第一反应是:这也能做成恐怖游戏?
开发商 Double H Productions 在 9 月 11 日宣布,心理恐怖游戏《Tape 101: Liminal Descent》将于 9 月 18 日上线,日本因为时差关系是 9 月 19 日。对应平台是 PC(Steam),游戏内支持日文显示和字幕,目前已有试玩版可以下载。
先说清楚:恐怖不靠怪物追你
这款游戏的舞台是"阈限空间"——现实与记忆之间那片模糊地带。玩家要在错综复杂的走廊、空荡荡的办公室、室内排着一栋栋住宅的奇怪空间里往前走,把藏起来的谜题解开。
看起来一模一样的走廊和房间会不断重复,但布局和结构又在一点点变化。低到离谱的天花板、看不到尽头的走廊、像记忆碎片一样反复出现的房间,都是这个世界的组成部分。除了铺着红地毯的走廊,还有室内排着住宅的街景,以及无数紧急出口无限重复的诡异空间。
开发方并没有把被怪物追赶当作恐怖的核心。他们给出的说法是:意义和目的逐渐崩塌这件事本身,以及"理解这个地方"这件事本身,才是威胁。反复出现的空间需要仔细观察,把结构读明白,这跟玩法还有故事都绑在一起。
遥控车才是这游戏的主角
本作最大的特点是那台小型遥控车。它带着摄像头,是玩家和"自己认识的世界"之间的连接,用来探索人类进不去的地方。
- 可以开进通风管道
- 可以从门缝底下钻过去
- 沿途回收物品
- 启动各处的装置,打开前进的路
开遥控车的时候,视角会切到车上的摄像头。钻进狭窄通道深处、靠近墙上的操作面板,这些玩家视角看不到的地方都能靠它查。但也不是全程只开遥控车——玩家自己也得在错综复杂的空间里走来走去。
舞台的阈限空间里,比例和尺度本身就是歪的。这一点我觉得是整款游戏最抓人的地方:不是靠 jump scare,是靠空间本身不对劲。
世界观建立在"悲叹的五阶段"上
构成这个世界的主题,是精神科医生伊丽莎白·库伯勒-罗斯提出的"悲叹的五阶段"。这个理论把人在面对重大丧失时的心理反应分成五个阶段:否认、愤怒、讨价还价、抑郁、接受。
本作就是基于这五个阶段来搭建世界的,而且不是把每个阶段当成单纯的情绪,而是表现成"场所"。随着章节推进,玩家会往跟记忆和情感绑定的空间更深处走下去。
说实话,把心理学理论直接做成关卡结构,这个思路不算新,但配上遥控车这个视角,确实有点意思。
两个人做的,试玩版口碑还行
开发这款游戏的是 Suversa 和 Nana 两个人组成的独立开发团队 Double H Productions。
2025 年 5 月他们放出过试玩版,之后一直在更新,调整谜题、移动路线和遥控车的操作手感。2 月还做过一次公开测试,追加了 Phase 3「MADNESS」,之前几个章节的谜题和导航也做了调整。同月配合 Steam Next Fest 更新的试玩版里,开头两章的玩法也改过。
截至原文撰写时,试玩版在 Steam 用户评测里是 64 条评测、84% 好评,状态为"特别好评"。这个样本量不算大,参考价值有限,但至少不是差评一片。
把阈限空间和"悲叹的五阶段"绑在一起,再用人和遥控车两个不同视角去解读——这个组合确实少见。感兴趣的话可以先加个愿望单,或者直接下试玩版自己试试手感。
《Tape 101: Liminal Descent》预计 9 月 19 日登陆 PC(Steam),游戏内支持日文显示和字幕,试玩版目前正在配信中。
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