前Rockstar Games开发者Joe Rubino近日表示,实体游戏光盘退出市场“早就应该发生”。他认为,取消光盘及其配套生产流程能够降低游戏发行成本,行业也需要适应技术和消费习惯的变化。
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Rubino曾参与《侠盗猎车手5》《荒野大镖客:救赎》和《马克思·佩恩3》等游戏。在谈到游戏开发及发行的未来时,他将成本视为全面数字化的主要理由:光盘制造、包装以及实体产品配送都会增加发行开支,取消这些环节可为发行商压缩成本。
Rubino也承认,购买实体游戏具有特殊体验。他回忆自己过去也会排队买游戏,将新作带回家并放入主机的过程仍有独特意义。不过在他看来,游戏行业已经进入不同阶段,即便每份游戏节省的金额有限,长期累积后仍可能产生实际影响。
这一观点与部分玩家和开发者的立场存在分歧。实体版允许玩家购买二手游戏、转售或外借作品,也能用于个人收藏。数字版则可能受到商店、服务器、授权协议及用户账户限制,一旦游戏下架或相关服务关闭,长期访问和保存便可能受到影响。
索尼已宣布,将从2028年1月起停止生产PlayStation游戏实体光盘。索尼今年7月公布的数据显示,在3月至6月期间,其游戏业务购买量中实体产品占18%,数字购买占82%,数字发行已占据明显多数。
微软采取了有所不同的做法。Xbox在8月公布一项功能,符合条件的Xbox One及Xbox Series X实体版游戏持有者可领取对应的数字授权,在提供数字版便利的同时保留现有实体游戏库的部分价值。
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