今天刷到暴雪嘉年华的消息,我愣了一下——《暗黑破坏神5》的首批细节出来了。不是预告片,是开发者直接登台讲了30分钟。看完之后我最大的感受是:这代和《暗黑4》几乎是两个方向的东西。

先说清楚,开发团队自己强调了,目前所有内容都还在制作中,从现在到2029年春季的发售窗口期间,游戏都可能发生变化。所以下面这些,当"目前的想法"看就行。

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故事:迪亚波罗这次不只是最终Boss

暗黑5》的故事设定在《暗黑4100年后。彼时迪亚波罗已经对庇护之地造成了毁灭性的灾难,故事发生在庇护之地的黄金时代数年后,此时它刚刚落入这位大反派之手。

和《暗黑4》里的墨菲斯托一样,迪亚波罗将是一个完整的角色,而不仅仅是最终的Boss。故事的大部分内容围绕重建西部大陆,以及系列最具标志性的地点西境城展开,让这些地方从遭受蹂躏的状态中恢复过来。

暴雪在黑暗氛围这件事上是"加倍投入"的,进一步强化游戏的黑暗设定。很多重大变化,看起来都是在回应玩家对《暗黑4》的反馈——尤其是它和之前作品、以及《流放之路》这类竞品相比的不足之处。

玩法清单:这次改的东西有点多

我把发布会上提到的重点逐条列一下,方便你快速扫:

  • 回归程序生成的地下城和开放世界区域,玩家每次重新进入,环境都会发生变化
  • 游戏中不再设有城镇,取而代之的是一支由NPC组成的商队,玩家会在剧情推进中陆续遇到他们
  • 商队伙伴里,其中一位甚至是一只宝藏哥布林
  • 加入新职业,包括瘟疫骑士——身披重甲、能在战场上散播疾病的职业
  • 首发时的职业数量,将超过此前所有《暗黑破坏神》系列游戏首发职业数量的总和
  • 装备拥有不同层级,随着玩家推进,装备系统会从简单逐渐变得复杂
  • 装备会根据类型占用多个背包格子,类似《暗黑破坏神2》
  • 开发团队正在尝试加入需要达到特定属性门槛才能装备的物品,同样让人想起《暗黑破坏神2

战斗、职业和战利品系统都会进行根本性调整。这几个词放在一起,基本等于说"核心循环要重做"。

几个让我在意的点

没有城镇、改成商队,这个改动挺大胆的。城镇在暗黑系列里一直是回血、修装备、交任务的中转站,现在换成一支跟着剧情走的NPC商队,等于把"家"变成了移动的。至于那只宝藏哥布林当伙伴——我第一反应是,它会不会半路跑掉。

装备占多个背包格子、属性门槛才能穿,这两条明显是往《暗黑2》的方向靠。老玩家应该懂这种手感:背包永远不够用,捡装备前得先算格子。有人觉得这是情怀,有人觉得这是折磨,看你怎么想了。

职业数量超过此前所有系列首发职业数量的总和,这个说法挺唬人。但具体是几个,发布会上没给数字,我也不瞎猜。

接下来能期待什么

暴雪表示,从明年开始,玩家将定期听到《暗黑破坏神5》的开发进展,并再次强调游戏会根据玩家反馈不断进行调整。

说真的,定期汇报进度这件事本身,比任何一条具体改动都更值得关注。毕竟《暗黑4》走过的弯路,很多玩家还记着。这次能不能听劝,得看后面几年的实际动作。

2029年春季,还有得等。但至少现在,方向是给出来了。