今天刷到一条消息,我愣了一下——有人把"中二病"做成了正经的心理推理游戏。株式会社ファイン在9月14日宣布,《さとり中二病相談室 -第二現実の翻訳者-》将于10月9日开启早期アクセス配信,平台是PC(Steam)。
先说价格,因为这部分最容易看错:10月9日到11月12日期间是税込1280日元,11月13日起改为通常价格税込1980日元。想入手的,时间窗口就摆在这儿。
这游戏到底在玩什么
官方给它的定位是"共感型心理ミステリーADV"。世界观设定里,存在一群一般被称为"中二病"的人,他们坚信前世记忆、另一个自己这类"第二現実",并且深信不疑。
主角砂取コゴロウ是"さとり第二現実相談室"的室长,工作就是面对这些来访者的烦恼,去解读第二現実背后真正的情绪和来龙去脉。按原文的说法,这是一个"理解与救済"的故事——陪伴那些谁都没法说出口的痛。
玩法上有三个关键词:対話、読心、翻訳。玩家从室长视角出发,先通过对话选择话题,听来访者讲自己的事;信息收集够了,就用"翻訳"填空关键词,推理他们的深层心理;再配合只有来访者能看见的"読心",踏进第二現実,找出藏起来的真实心情和"中二病"形成的经过。
这里有个设计我觉得挺狠:原文明确写了,如果一直理解不了来访者、持续做出错误选择,状况会恶化。不是选错就重来那种温柔处理,是会往坏的方向走。
角色和制作阵容
已公布的角色里,有志愿当砂取コゴロウ助手的少女梓ミコト,有以"没有医学根据"为由否定主角活动的白衣女性ナナミ,还有自称前世是堕天使的来访者天野オツル。一个信、一个不信、一个自己就是案例,这个三角关系看着就有戏。
制作方面,角色设计和插画由插画师しきみ负责,BGM和主题歌由MURASAKI负责。
开发团队的第二作,前作口碑摆在那
本作由日本游戏开发公司ファイン的内部年轻团队Shadow Glove开发。他们的前作是人狼风推理ADV《おやおや?大家さん!》。原文提到,截至撰稿时,该作在Steam的用户评测中拿到120件里81%好评,状态为"非常に好評",被认可的点是轻量好上手的推理要素和故事。
所以这部新作,是Shadow Glove的第2作。
为什么先上早期アクセス
原文说得很直白:为了在故事完结之前,根据玩家意见继续打磨游戏,所以选择早期アクセス配信。这个理由不绕弯子,就是想让玩家先玩、先提意见。
内容量方面,10月9日早期アクセス开始时收录序章到第4章,大约7到9小时。正式版会追加第5章、第6章和终章,内容量变成大约12到14小时。早期アクセス期间预计2个月,目标是2026年内正式发售。
我的看法
1280日元换7到9小时,正式版翻到12到14小时,这个内容曲线算是把"先买先便宜"写在了明面上。但真正让我好奇的不是价格,是它敢不敢把"理解失败"做成惩罚机制——大部分游戏都在哄玩家,这个题材要是真按原文说的那样让状况恶化,玩起来可能会有点扎心。
至于"中二病"这个题材本身,做成共感推理而不是拿来当笑料,方向挺少见的。前世记忆、右腕的疼,这些在现实里被当成段子的东西,被摆进了咨询室当正经议题。能不能接住,就看10月9日之后玩家的反馈了。
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