刷到这条消息的时候我愣了一下:《赛博朋克2077》和《巫师3:狂猎》要上战网了。不是GOG,不是Steam,是那个平时只用来开《魔兽世界》《守望先锋》的暴雪战网

更微妙的是暴雪接下来的表态——它并不打算把战网做成第二个Steam或者Epic游戏商城。这话听着有点反常识:既然都开始收外部大作了,为什么不多收点?

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先看这次到底确认了什么

暴雪产品管理高级总监兼全球发行负责人Andrew Guerrero的说法是,公司并没有打算仿照Steam或Epic游戏商城。战网有自己的用户群体,其中不少核心玩家倾向于暴雪游戏和相近类型的作品。如果有某款游戏能吸引到这批玩家,暴雪会考虑把它引入平台。

换句话说,赛博朋克2077》和《巫师3:狂猎》的加入,是"这两款游戏和战网玩家对得上",而不是"战网要开始铺货了"。这两款都是CD Projekt Red旗下作品,暴雪认为这类大型角色扮演游戏与战网现有玩家的兴趣存在交集。

此前登陆该平台的外部作品还包括《使命召唤:黑色行动7》《暗黑破坏神4》《天外世界2》《极限竞速:地平线5》等。名单不算短,但节奏一直很克制。

战网的算盘:精准,而不是大而全

按照Guerrero的说法,暴雪会重点考察现有玩家是否真正喜欢一款作品,同时考虑其品质、获得更多受众的可能性,以及引入战网是否合适。这意味着平台会继续有选择地采纳外部游戏,而不是大规模开放库内内容。

如果把战网转成Steam或Epic游戏商城那种市场模式,暴雪还需要承担大规模内容管理和更多审核工作,并在已有明确领先者的市场里展开竞争。现阶段,暴雪仍将战网定位为面向自身核心用户、精选相近游戏体验的平台。

这个逻辑其实不难理解。战网的账号体系和社交关系链是它的底牌,玩家打开它是为了找朋友开黑,不是为了逛货架。一旦变成什么都卖的综合商城,推荐位怎么排、审核谁来做、和Steam正面拼价格——每一项都是消耗。

玩家视角:这波到底图什么

对CDPR来说,多一个渠道总是好事。《赛博朋克2077》和《巫师3:狂猎》都是发售多年的作品,能触达一批平时不逛Steam、只泡在战网里的玩家,等于多开一扇门。

对暴雪来说,这两款游戏的口碑和体量摆在那,放进平台不至于拉低调性。而且它们和战网现有的角色扮演类用户重合度不低——玩惯了《暗黑破坏神4》的人,看到《巫师3》大概率会点进去看一眼。

至于玩家最关心的那件事,目前没有更多信息。什么时候上、卖多少钱、要不要再买一份,这些都得等后续消息。

唯一能确定的是,战网还是那个战网。它愿意开门,但没打算把墙拆了。