今天刷到一条消息,我愣了一下——卡普空把一款PS2时代的洛克人RPG,搬到了PS5和PS4上。不是合集,不是重制,是原汁原味的那一版。
更让我意外的是,它居然可以单独买。不用开PS Plus,不用凑会员,税后1000日元直接拿下。对一款22年没被复刻过的游戏来说,这件事本身就挺反常识的。
它到底是个什么东西
《洛克人X 指令任务》(ロックマンX コマンドミッション),2004年在PS2和任天堂GameCube上发售。名字里带着"洛克人X",但它不是横版动作游戏。
它是回合制指令选择型RPG。整个《洛克人X》系列里,就这一部是这种玩法。放到整个《洛克人》系列里看,也是异类。
故事背景设定在西历22XX年。小行星碎片里采出了一种叫"フォースメタル"的未知矿物,让具备高度思考回路的机器人"レプリロイド"相关工程技术全面革新。主角是异常者猎人"艾克斯",他和同伴们要在人工岛区域"ギガンティス"上,阻止率领武装起义机器人集团"リベリオン"的"イプシロン"实现野心。
说白了,就是艾克斯带队打一场回合制的仗。
战斗系统才是它被记住的原因
这游戏的战斗不是站桩对轰。最多3名成员参战,按速度值决定行动顺序。顺序显示在一条叫"X(クロス)オーダー"的时间轴上,敌我双方一共8个回合,从左到右排开。
但时间轴不是死的。用特殊行动,顺序会变。所以每一回合都得盯着这条轴,想好这一手怎么出。
除此之外还有几个机制:
- アクショントリガー:长按按键、输入指令这类动作游戏式操作,成功之后可以攻击多个敌人,或者打出大伤害
- ハイパーモード:让角色性能在数个回合内大幅强化
- フォースメタル:饰品系统,得把数值控制在抵抗值(成本)以内,超了会有负面效果
- 敌人还分地面和空中概念,各自设定不同
角色阵容上,除了艾克斯,还有他的挚友兼对手"杰洛",以及《洛克人X7》初次登场的少年型机器人"艾克赛尔"——这三位是系列常规成员。新角色里则有赏金猎人机器人"スパイダー"、护士少女型机器人"シナモン"等。
剧情和《洛克人X》本编系列实际上是独立的,没玩过系列也能上手。不过艾克赛尔的部分设定,还是需要一点前作知识。
为什么22年才轮到它
原版由《火焰之纹章》系列的核心班底开发——这里说的是《ブレス オブ ファイア》系列,不是火纹,别搞混。一款洛克人IP的回合制RPG,当年靠完成度很高的战斗系统和游戏平衡拿到了不错的评价。
但它一直没被收进任何合集。Switch、PS4、Xbox One、PC(Steam)上卖的《ロックマンX アニバーサリーコレクション1+2》里,没有它。
原因大概率和它的身份有关——外传。外传在合集企划里往往是最容易被跳过的那一类。所以这次配信,是原版发售以来实打实的首次复刻。
这次上线的时间点是9月15日,对应平台PS5/PS4,走的是PS Plus高级会员的"クラシックスカタログ"。同时开放单品购买,价格税后1000日元。9月3日那场"State of Play"上,官方已经预告过它会进这个目录。
一个细节:X8体验版还在
PS2原版里附带了《洛克人X8》的体验版。在本编里拿到一个叫"X8トライアルキー"的道具,就能玩。
有实际买了制品版的人确认过,这个要素原样保留了。同样保留的还有本作主题曲——元艺人安倍麻美演唱的《情熱セツナ》。
这个X8体验版和正式版有区别:角色台词不同,部分画面不同,动作表现也有不一样的地方。对系列粉丝来说,算是个可以顺手确认的小彩蛋。
单买这件事,可能比复刻本身更有意思
"クラシックスカタログ"里的游戏开放单品购买,不是第一次。《新 鬼武者 DAWN OF DREAMS》《ギタルマン》《ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター》都走过这条路。这次的《指令任务》也是照这个模式来,不开会员也能买来玩。
对一款22年没复刻、又没进过任何合集的外传RPG来说,1000日元这个价格,门槛压得很低。想补课的、当年错过PS2版的、或者单纯好奇"洛克人怎么做回合制"的,都能直接下手。
至于它到底好不好玩——战斗系统当年评价不错,但外传的定位摆在那,别指望它像本编那样爽快。想清楚再买。
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