《星际争霸》射击新作不支持创建角色 将专注于单人游戏!

《星际争霸》创意总监兼总经理Dan Hay与开发运营副经理Anna Lee Hertling在接受GameSpot采访时明确表示,将于2030年发售的 开放世界射击新作《星际争霸》将“专注于单人游戏”。

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Hay透露, 玩家不会创建自定义角色,而是扮演一名有名字的角色,与其他角色建立声望与关系。 游戏将拥有完整的开头、中间与结尾,呈现“盒装产品”的体验,同时允许玩家随时探索与回归。他形容这种设计类似于美剧《死木》,旨在通过有名字的角色建立默契,让世界更具生命力。

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此外,Hay还确认游戏将采用第三人称视角,而非第一人称视角。

《星际争霸》新作总监暗示!玩家将在 游戏中对抗神族

在2026年暴雪嘉年华上正式公布全新《星际争霸》开放世界射击 游戏后,项目创意总监兼总经理丹·海伊在接受GameSpot采访时透露了一个容易被忽视的关键信息:神族将作为可对抗阵营出现在这款新作中。

在公开的预告片中,玩家主要看到的是人族士兵与虫族的激烈对抗,神族并未直接现身。但海伊明确指出,预告片中已经埋下了与神族有关的视觉线索。

“你在预告片里看到的不仅仅是虫族,”海伊说,“如果你看得再仔细一点——只要看看背景,稍微调整一下亮度——你会看到一些既不是人族、也不是虫族的建筑。它就在那里。”

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当被问及人族、虫族、神族三个阵营将如何互动时,海伊表示自己“绝对不能透露具体细节”,但他分享了对三个阵营各自气质的构想。

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“想想神族,我们对他们是怀有敬畏的。他们更古老,有一种神秘感和宏大感,对吧?他们有着完全不同的风味,”海伊说,“然后是虫族,虫族是无穷无尽的,从某种意义上说,它们以纯粹的生命力量压倒你。再就是人族,他们以一种混乱而工业化的方式在这个星区中艰难前行。”

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这款新作由前《孤岛惊魂》系列负责人丹·海伊领衔开发,开发运营副经理为Anna Lee Hertling,计划于2030年发售。

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