暴雪一次性把两款压箱底的项目摆上了台面。在BlizzCon 2026开幕式上,官方直接预告了仍在开发中的《星际争霸》新作与《暗黑破坏神5》,而这两款游戏距离发售至少还有三年。

这个动作的意图并不难猜:让外界知道暴雪的基本盘还在,星际和暗黑5会按节奏推出。在一个Rockstar不断推迟《GTA 6》发售日、CD Projekt Red当年也让《赛博朋克2077》一再跳票的行业环境里,这种明确表态本身就有安抚意味。

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星际争霸不再是RTS,2030年春季见

开幕式上,《星际争霸》开发者Dan Hay透露,这款游戏预计在2030年某个时间点发售。更让老玩家意外的是,它不再是实时战略游戏,而是一款开放世界射击游戏。

据GameRant报道,随后官方还出人意料地预告了《暗黑破坏神5》。对于暗黑粉丝来说,这是一个可以抓住的盼头——在此之前,《暗黑破坏神4》将于2027年初推出第九个可玩职业“亚马逊”。

也就是说,暴雪给玩家排出的时间表大致是:2027年初先玩到暗黑4的新职业,2029年春季等来暗黑5,2030年春季再迎来星际新作。跨度不小,但至少有了明确的年份。

暴雪总裁:这次要按时交付

在接受彭博社采访时,暴雪总裁Johanna Faries暗示,工作室现在的重心是让大型作品按时上市。她特别提到,团队“全员上阵,确保这些项目成功”。

但从历史来看,暴雪并不是这么干的。事实上,暴雪长期遵循“做好了才算完成”的原则,很少在项目接近完工前公布具体的发售年份或窗口。Johanna Faries在采访中表达了对工作室目标的信心:

“我们是一个要交付、要大规模交付、要按时交付的暴雪,全员上阵确保这些项目成功。我们想对接下来一些最大的赌注传达信心。”

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这段话的分量在于,它和暴雪过去的习惯形成了对照。过去玩家习惯了“暴雪式跳票”,如今总裁亲自把“按时”两个字说出口,等于给自己立了一个公开的flag。

星际争霸两次冲击射击游戏,都没成

星际争霸想变成射击游戏,这并不是第一次。

  • 《星际争霸:幽灵》早在2002年就公布,定位是第三人称动作游戏,后来被无限期推迟,最终被视为取消。
  • 之后暴雪又开发了另一款星际FPS,代号Ares,做了大约两年,于2019年取消,目的是把资源转移到《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》上。

据报道,那个原型被设想成“星际宇宙里的战地”,玩家操控一名人族陆战队员对抗虫族。这个描述听起来很具体,但它最终没有走到玩家面前。

还有一点值得注意:暴雪在BlizzCon上并没有展示《星际争霸》的实机玩法,播放的是一段CG动画。平台、具体的玩法系统、确切的镜头视角以及许多核心细节,目前都还没有公开。

三年起步,玩家能等到吗

把时间线摊开看,暴雪这次公布的不是“即将到来”,而是“还在路上”。星际争霸计划2030年春季发售,暗黑5计划2029年春季发售,两者都还有相当长的开发周期。

对于老玩家来说,这种提前多年公布档期的做法既让人安心,也让人心里打鼓。安心的是,至少知道这两个项目还活着,而且有了大致的时间坐标;打鼓的是,暴雪历史上并不缺“公布后又消失”的例子,星际争霸的射击游戏梦更是已经碎过两次。

Johanna Faries说“全员上阵”,Dan Hay给出了2030年,暗黑5被摆到了2029年。承诺已经放出来了,接下来就看暴雪能不能真的做到它自己说的那四个字:按时交付。