《wardogs》开发商Bulkhead首席执行官乔·布拉默近日公开谈及公司的加班赶工政策。他表示,工作室确实会出现加班赶工,坚决反对这种做法的求职者可能不会获得录用。相关言论随后遭到多名游戏从业者批评。

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布拉默称,Bulkhead会尽力避免加班赶工,但不会向求职者隐瞒这种情况迟早可能发生。他希望工作室以努力工作著称,并认为重视作品及其最终成果的员工会在这里感受到自身价值;不认同这种文化的人则可能觉得遭到过度驱使。

在招聘过程中,Bulkhead还会查看应聘者的社交平台账号。布拉默表示,如果一名求职者持续发布“绝不应该加班赶工”之类的内容,公司会判断对方无法适应这里的工作环境,因此不会继续录用。

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布拉默承认,这项政策在游戏开发行业存在争议。他还透露,过去三个月里,《wardogs》对团队的重要程度超过了不少员工的家庭生活。不过,面对提前推出主机版的要求,公司已经拒绝继续向团队施压,并认为目前需要让工作与生活之间的倾斜方向发生改变。

对于加班补偿,布拉默称,既然公司明确要求加班赶工,员工就应当从中获得回报。Bulkhead会向部分员工提供奖金及其他激励,但并非所有员工都能获得这些补偿。

多名游戏从业者随后在Bluesky批评这一立场。开发者bplane表示,大量研究已经表明加班赶工无法奏效,还会损害利润。制作人兼顾问Nazih Fares认为,这反映出团队需要制作人参与管理。Studio Gobo成员Michael Howe则将加班赶工归因于规划和管理不善,并批评Bulkhead把这种做法包装成努力工作。

《wardogs》发售当天,布拉默曾在X发布工作室内部视频。画面显示,办公场所内有一个摆满充气床垫的房间,供员工通宵处理《wardogs》的服务器问题。