我不记得上一次为一篇评测投入这么多小时是什么时候了。而现在,我坐在这里写这篇稿子,心里还痒痒地想再多玩一会儿《火焰纹章:命运编织》。尽管对于一款如此有深度和规模的RPG来说,有些决定显得很奇怪——比如只有一个存档位、难度被稀释——但我已经好几年没有玩过一款像这样让我着迷和沉迷的游戏了。这是《火焰纹章》的巅峰状态,一款和3DS上的《觉醒》一样锐利、一样令人满足的游戏,角色塑造和剧情又和《风花雪月》一样有吸引力。它唤起了和90年代那些多碟装PS1 RPG一样的惊奇感和宏大感。开发商Intelligent Systems把它在《Engage》中打磨的地图构建、场景设置工作,与《风花雪月》那种叙事上的杰作结合起来,创造出了无论从哪个角度看都非凡的作品。这,就是买Switch 2的理由。

让我们从世界末日开始吧?游戏的开场部分向你展示了万物的终结。作为神秘的神明化身,你要把时间倒回1449年的英雄竞技会,去窥探达格丹大陆上的政治阴谋,弄清楚我们是怎么走到这个满是亡灵的天启的。这一切都非常动漫、非常高 stakes、非常戏剧化,说实话,这段开场爬行是游戏最糟糕的部分。但是,如果你能忍受那堆重磅 exposition 和缓慢的教学战斗,你就会撬开那层带着奇怪科幻味道的甲壳,享用里面丰富的奇幻角色扮演的甘露。

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随着叙事外壳被丢弃,你就能看到游戏真正的内容:四条不同的道路,跟随四个不同的角色。你被限制在一个存档位,因为所有道路本质上都是相互关联的:你可以随意在故事之间切换(不过我建议至少给自己设一些护栏)。