游戏行业又出争议言论了。做出近期FPS热门作品的工作室,被自家CEO亲口承认:招人之前会翻应聘者的社交账号,发现你公开发表反加班言论,那往往就进不来了。

说这话的是Bulkhead的CEOJoe Brammer。这家工作室旗下FPS新作Wardogs是近期的热门作品。Brammer在接受The Game Business的长篇采访时,主动交代了一套筛选逻辑。

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“发反加班言论的,往往进不来”

Brammer的原话是:“很多可能对加班有意见的人——这可以理解,我理解这个问题,我们一直尽量避免,但我们不掩饰这在某个节点总会发生——他们往往连门都进不来。”

他把这套逻辑解释成Bulkhead想成为“一个你来这里就是为了努力工作的地方”。他进一步说,如果你在乎自己做的作品和最终成果,你会觉得自己被重视;如果你不在乎,就会觉得自己像被奴役。

然后是最关键的一句:他们会查应聘者社交账号,如果发现你“一直在发反加班的言论”,比如“这种事永远不该存在”,他们就会判断——你在这里不会开心,那就不选你。

“为你好”还是“别来质疑”

这套说辞听起来很熟悉:不是我们不要你,是我们知道你不会快乐,为你好。

但换个角度看,这更像是在主动过滤掉那些可能质疑、批评工作室用工方式的声音。把“反对加班”和“不在乎作品”画上等号,逻辑上并不成立——反对长期加班的人,完全可能比谁都更在乎自己做出来的东西。

Brammer在采访中给出的平衡方案是:Bulkhead的辛苦和潜在加班,会由“丰厚的报酬”来抵消。不过The Game Business的报道指出,工作室并非所有员工都持有股份或拿到奖金。

被质疑后,他补了几条“福利”

采访内容发酵后,Brammer发了一条推文,称外界对他加班言论的报道“断章取义”。他同时补充了采访中提到的其他用工细节:

  • 员工在12月整月放假
  • 在Wardogs的开发周期中,有50%的时间实行四天工作制

他还明确表示,自己“不会参与公开辩论”。但这句话本身有点微妙——作为一家公司的CEO,在一场正式采访中公开谈论自己对加班这个争议话题的看法,本身就已经是在参与公开辩论了。

采访中他还提到,Bulkhead在过去六年里每年都在裁员。这句话出现在关于Wardogs的讨论之后,具体语境和后续内容在现有信息中并未完整呈现。

查社交账号,查的是什么

这件事真正让人不舒服的地方,不在于“加班存在”——游戏行业加班是公开的秘密,很多工作室都承认过。真正的问题是那套筛选机制。

查社交账号本身不新鲜,很多公司都做背景调查。但Bulkhead的逻辑是:不是查你有没有违法乱纪、有没有骚扰同事,而是查你有没有公开表达过对加班的反对。这等于把“对用工方式的批评”直接列为不予录用的理由。

更微妙的是,这套操作被包装成了“为你好”。CEO的说法是,我们不想让你来了之后不开心。但一个更直白的翻译是:我们不想让可能提出问题的人进来。

对于正在找工作的开发者来说,这件事的实用信息很明确:如果你在社交账号上公开批评过加班文化,投Bulkhead之前可能需要想一想。而对于玩家来说,一款近期热门游戏的背后,用工方式正在被摆上台面讨论——这本身就是一个信号。

Brammer说不会公开辩论。但话已经说出口了,辩论恐怕不由他决定。