今天刷到这条消息的时候,我愣了一下。Heart Machine——就是做《光明旅者》的那家工作室,一款还没公开的游戏失去了发行商支持,工作室因此裁掉了几乎所有员工。
消息来自工作室的首席执行官 Alx Preston。他在社交平台上透露,这款未公开作品原本由一家发行商出资,但对方决定不再推进这个项目。而这个项目,恰恰是 Heart Machine 当前的主要收入来源。合作终止之后,工作室已经无力维持大部分开发人员的岗位。
一张图看懂:从《光明旅者》到"几乎全部"
把时间线摊开来看,这家工作室的轨迹其实挺清晰的:
- 2016年,Heart Machine 推出《光明旅者》(Hyper Light Drifter),受到关注;
- 2021年,发行了《太阳灰国》(Solar Ash);
- 2025年,工作室以《光明旅者:破晓者》(Hyper Light Breaker)重返《光明旅者》的世界观,并为新作采用了 Roguelike 玩法。
但《光明旅者:破晓者》没能取得工作室期望的成绩。这款作品进入抢先体验后,未能吸引足够多的关注。Heart Machine 在其推出不到一年时就取消了后续开发。
然后就是现在——未公开项目失去发行商资金,工作室能否继续运营,目前没有明确答案。
Preston 自己怎么说
Preston 称,除了这笔关键收入外,工作室眼下没有其他项目机会或资金可以迅速填补缺口,因此不得不裁掉"几乎所有人"。他把目前的处境形容为"毁灭性打击",同时表示团队仍会尝试寻找一条继续前进的道路。
他还表示,目前尚不确定 Heart Machine 能否继续存在。
这里得说清楚一点:裁员的直接原因是发行商终止了未公开项目的合作,而不是《光明旅者:破晓者》取消开发本身。两件事在时间上挨得很近,但因果链条是分开的。
独立工作室的老问题,又演了一遍
说白了,这就是独立工作室最怕遇到的那种局面:手上有一个还没公开、但撑着全公司现金流的外部项目,发行商一句话撤资,整个盘子就塌了。没有第二收入来源,没有能立刻接上的新项目,只能先砍人。
Heart Machine 不是没有作品积累。《光明旅者》当年靠美术和氛围圈了一批死忠,《太阳灰国》也拿到过不错的评价。但口碑和现金流是两回事,尤其是当工作室把重心押在一个尚未公开的项目上时。
至于《光明旅者:破晓者》,它本来是想把系列拉回玩家视野的一次尝试,用了 Roguelike 玩法,方向不算保守。只是抢先体验阶段没能攒够关注度,后续开发在推出不到一年时就停了。对一家体量不大的工作室来说,这种试错成本很难扛第二次。
玩家视角的小结
现在能确定的信息就这些:发行商撤了,项目停了,人裁了,工作室能不能撑下去还没答案。Preston 说会继续找路,但找路这件事,独立工作室从来都不轻松。
对喜欢《光明旅者》的玩家来说,这大概不是想看到的消息。只能先等等看,看这家工作室接下来会不会有新的说法。
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