一段展现雨夜自由城的《侠盗猎车手IV》短片近日再次引起玩家关注。围绕这种阴郁氛围能否在系列新作中重现,讨论很快从怀旧延伸至游戏的创作背景。

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Rockstar联合创始人、《侠盗猎车手IV》首席编剧丹·豪瑟此前与莱克斯·弗里德曼交流时,曾将游戏的阴沉基调与自己当年的生活状态联系起来。他表示,自己在纽约生活数年,却不确定是否快乐;后来重新审视这部作品,才意识到其中的阴郁也映照了当时的孤独和迷茫。

开发期间的不确定性同样影响了作品。豪瑟称,《侠盗猎车手:圣安地列斯》“热咖啡”事件引发争议后,工作室一度担心会在《侠盗猎车手IV》开发中途关门,这种压力和忧郁情绪也逐渐进入游戏。

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《侠盗猎车手IV》于2008年推出,当时金融危机正在冲击美国。游戏讲述尼克·贝利克来到自由城追寻新生活的故事,移民经历与理想破灭的主题,也与当年的社会背景形成呼应。

玩家对这种氛围能否复制看法不一。一种观点认为,当年的感受与玩家年龄和个人经历密不可分,新作很难让人重新回到2008年的状态;另一种观点则以《荒野大镖客:救赎》和《荒野大镖客:救赎2》为例,认为Rockstar仍有能力重现特定时代与环境的气质。

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系列内部的风格原本就不统一。《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手IV》整体较为阴暗,《侠盗猎车手:罪恶都市》《侠盗猎车手:圣安地列斯》及《侠盗猎车手5》则更强调明亮色彩和讽刺表达。此次讨论中,不少老玩家关注的也并非画面精度,而是《侠盗猎车手IV》的色彩处理、阴云天气以及Euphoria物理系统带来的动态动作效果。

《侠盗猎车手6》的主要舞台是阳光充足的罪恶都市和莱昂尼达州,整体环境与阴云笼罩的自由城存在明显区别。不过,也有玩家认为其工业区域和可能出现的恶劣天气仍可承载较阴沉的片段。该作定于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series平台。