Heart Machine创始人Alx Preston在LinkedIn上发了一条公告,内容不长,但看完之后我愣了好一会儿。他确认,工作室一个尚未公开的项目,发行商已经决定不再继续推进。失去这笔关键收入之后,团队只能裁员。
他把这件事形容为"毁灭性打击"。同时表示,所有受影响的员工都会拿到尽可能多的支持,包括协助寻找新工作。至于Heart Machine接下来还能不能继续活下去,Preston自己的说法是"不确定",但团队会"继续努力寻找一条出路"。
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如果你对这个名字有点陌生,那提一句《光明旅者》大概就想起来了。
从神作到续作梦碎
Heart Machine是一家以2016年《光明旅者》成名的独立工作室。那款游戏的视觉风格和流畅的战斗体验,让它在当年被不少玩家当成像素动作游戏里的经典。但后续作品没能复制同样的成绩——《太阳灰国》市场反响平平。
2025年推出的《光明破坏者》进入抢先体验后,评价同样平平。到了同年10月,工作室宣布结束该作的开发并裁员。现在,未公开项目又失去了发行商和资金支持,工作室的处境比之前更艰难。
这条时间线拉出来看,其实挺让人唏嘘的。一家靠处女作封神的工作室,九年之后走到了要考虑"还能不能活下去"的地步。
不止一家在渡劫
值得注意的是,Heart Machine并不是今年唯一陷入困境的工作室。
- Double Fine被Xbox解约,裁员约25%
- Build a Rocket Boy的《心之眼》表现不佳后同样遭遇裁员
独立工作室在资金波动、企业整合以及行业不确定性中承受的压力,再次成为行业焦点。这不是某一家的问题,而是一批工作室共同面对的局面。
从《光明旅者》的惊艳,到如今未公开项目被发行商放弃,Heart Machine的经历像是一个缩影。做出一款被记住的游戏很难,但让一家工作室持续活下去,可能更难。
你觉得独立工作室该如何摆脱对发行商的依赖?评论区聊聊。
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