被追问多年的《迷雾之子》游戏改编,作者布兰登·桑德森终于给出了正面回应。
在最新一次接受IGN采访时,桑德森被问到对把自己的作品改编成电子游戏有什么想法。他没有绕弯子,直接表示《迷雾之子》"几乎肯定会是我第一个尝试的东西",并确认这套魔法与世界的运作机制,天然就适合做成游戏。
作者原话:关键是要找对合作方
桑德森给出的完整回应是这样的:
"作为一个玩了一辈子游戏的人,可以这么说,是的,这件事我想过很多。关键在于找到对的合作方。现在的电子游戏,哪怕是规模小一点的独立游戏,都是巨大的投入。《迷雾之子》几乎肯定会是我第一个尝试的东西,因为魔法和世界的机制非常自然地适合这种改编——但话说回来,我需要找对合作方。"
这段话里有两个信息点值得拆开看。一是优先级,桑德森把《迷雾之子》放在了最前面,而不是他名下其他作品;二是前提条件,他没有把话说死,反复强调的是"对的合作方"。
为什么是《迷雾之子》
桑德森自己给出的理由是机制层面的。他提到《迷雾之子》的魔法体系和世界观"非常自然地适合"游戏改编,这其实点出了这部作品的一个特点——它的能力设定本身带有明确的规则和资源消耗逻辑,而不是模糊的"想用就能用"。
对游戏来说,这种设定意味着可以直接转化成玩法系统,而不需要为了适配媒介去大改原作。这也是桑德森把它排在第一位的原因。
多年尝试之后的一次松口
这次表态之所以被外界看作是一个积极信号,是因为把桑德森笔下的科斯米尔宇宙搬进电子游戏,已经尝试了很多年。
多年来这件事一直没有落地,而桑德森这次的表态,至少把问题从"要不要做"推进到了"和谁做"。他没有给出时间表,也没有透露任何正在接触的合作方,只是明确了意愿和方向。
换句话说,目前能确认的只有一件事:桑德森想做,而且第一个想做的就是《迷雾之子》。至于什么时候能看到成品,仍然取决于他口中那个"对的合作方"什么时候出现。
对于等了多年的读者和玩家来说,这算不上一个确切的日期,但至少是一个来自作者本人的、明确的方向性回答。
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