Epic Games 最新的虚幻引擎展示会再次引发了关于生成式 AI 在游戏开发中扮演着越来越重要角色的争论,开发者们对该公司不断扩展的工具集将如何影响创意工作的未来,意见并不统一。大部分讨论都围绕着 Epic 对 虚幻引擎 6 不断调整的方向展开,该公司正让虚幻引擎和 Fortnite 虚幻编辑器之间的整合越来越紧密,同时也在更大范围地向 Verse 编程语言过渡。虽然这并不意味着现有系统会被移除,但它引发了关于像 蓝图这样沿用已久的工具将如何与下一代工作流共存的疑问。

蓝图是一种基于节点的可视化脚本系统,允许开发者无需编写传统代码即可构建游戏玩法系统,对独立团队和小型工作室来说已经变得非常重要。例如,独立游戏爆款、BAFTA 获奖作品 《光与影:33号远征队》就大量用到了蓝图。即使在 3A 级制作中,它也被广泛用于快速迭代和玩法原型设计,而大家感受到的对蓝图的冷落引发了担忧,尤其是正在学游戏开发的人和虚幻引擎新手当中。

Epic 对这一转型的表态,比网上一些反应所暗示的要谨慎得多。针对有关长期变化的担忧,该公司将“弃用”描述为一个渐进过程,在此过程中功能可能会先不再获得新更新,最终才被淘汰。目前还没有正式的时间表说明蓝图会被移除,Epic 也没有说它会被彻底取代。

大家好。我们的目标是在2027年底前发布UE6的抢先体验版,抢先体验版和UE6初始版本将支持蓝图,但未来会被弃用。弃用意味着某项功能将继续可用但不会再做改进,随后……2026年6月18日

关键在于,随着Verse的揭晓以及虚幻引擎6路线图的确定,Epic也在继续扩展其一系列AI辅助工具。其中包括旨在加快生产流程的工具,例如动画辅助、资产生成辅助,以及使用像Nvidia ACE这样的新兴技术,让NPC行为更加动态。Epic一直将这些工具定位为“提升生产力的工具”,而非用来替代艺术家、设计师或程序员,将其视为现有开发流程中的可选附加层,而非根本性的替代方案。

即便如此,整个开发者圈子里的反应还远没有定下来,对一些人来说,新AI工具与Verse取代蓝图相结合,感觉像是游戏制作方式正在经历一场更大变革的早期阶段,伴随着对更快迭代、更低成本、更高自动化所带来的越来越大压力的担忧。X上的Spectra可能说得有点过了,但这是许多人的共同观点:“如果Epic停止支持蓝图,光凭这一举动就能毁掉整个虚幻引擎的教育生态。2020年UE5的宣布令人兴奋;今天UE6的宣布透着一股死亡将至的腐朽味道。”

其他人则看得更务实一些,觉得这是游戏引擎追求效率这个长期趋势的一部分。@amrhsn提出了更积极的看法:“我做了13年Unity开发,正因为这个……还有新的AI生成功能,我打算转投虚幻。这样一来,一个人就能做出比《荒野大镖客》或《艾尔登法环》规模还大的游戏。”

对于有关Verse以及Blueprints逐渐被淘汰的这一消息,许多负面反应来自Epic在其“虚幻现状”主题演讲中所暗示的东西,而不是AI的未来和虚幻引擎本身意味着什么。尽管Epic将AI工具和功能呈现为可选项,但批评者认为,将它们如此深入地嵌入虚幻引擎,不可避免地会推动工作室去采用,并最终抛弃Blueprints,尤其是当团队面临以更低预算加快迭代和产出更多内容的压力时。

一些粉丝反驳说,虚幻引擎一直是一个专注于生产力的平台,而AI只是这一理念的最新发展,LLMs让事情变得更简单,但它们需要一种编程语言来运作,而节点则是一种可视化脚本方式。他们指出这对独立开发者和小型工作室可能带来的好处,这些群体可能从更快的原型制作和减少技术负担中获益最多。

@RobertJALA 在 X 上指出:“不是说这没问题,但背后的真正原因是,对于 LLM 来说,使用实际的脚本语言比用蓝图来表达逻辑要容易得多。随着 LLM 成为主要的编码方法,Epic 显然在主动拥抱这一趋势。”

结果就是业界又一次出现了那种似曾相识的分裂:在游戏功能中引入 AI,究竟是一种中性的、甚至是好的效率工具,还是说,这只是一场更大变革的开端——创意工作在游戏开发中将受到怎样的冲击,甚至被取代。虚幻引擎是最新一个以牺牲人们喜爱和重视的工具——蓝图——为代价来推进更多 AI 应用的,这无异于给本已激烈的争论又添了一把火,使其更加聚焦。