今天刷到一条数据,我盯着看了好几遍:一款Steam上的小众独立游戏,一个月内从首页某个入口进来的流量是7341次。而在此之前整整五个月,同一个入口加起来只给了它14次。

不是7341比14,是7341比14。这个倍数我算了一下,超过500倍。

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事情是怎么被发现的

最先注意到不对劲的,是营销调查机构GameDiscoverCo的创始人Simon Carless。9月9日,他在机构的新闻通讯里提到,一些体量很小的作品,从Steam首页获得的流量比以前多了不少。他把原因指向了首页里一个叫「折扣与活动」的板块。

这个板块平时放的主要是正在打折的游戏,以及各款作品的促销活动信息,算是玩家顺手看一眼最近有什么值得关注的地方。Carless的判断是,这个板块的展示逻辑被改过了,变得更贴近登录用户的个人喜好。

注意,这只是他的推测。Valve官方没有对这件事做过任何说明,所以到底有没有真的改过,目前没法确认。

有人直接去翻了页面

独立游戏发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender看到Carless的说法后,干脆自己去查了一遍,看看到底是不是小众游戏变多了。

他的观察是:这个板块以前推的基本都是销量大的作品,现在能看到评论数不到100条、或者几千条级别的独立游戏了。他自己刷页面的时候,被推到了一款「Gold Box」系列的《龙与地下城》作品,风格是80年代后期到90年代前期那种味道。这确实是他喜欢的类型,但那款游戏是四年前发售的,到现在评论数还不到300条。

他还公开了另一款独立游戏的流量数据。从「折扣与活动」进来的访问,在整体流量里占了相当大的比例。具体数字就是开头那组:最近一个月7341次,此前五个月合计14次。

Bender说,他认识的一位做小体量作品的同行,也遇到了类似情况——从几乎为零,涨到了几千次。

这不是Steam第一次往这个方向走

把时间线拉长一点看,Steam这几年一直在加强个性化推荐。

今年6月,一个叫「个人日历」的功能正式上线,作用是把用户可能感兴趣、尚未发售的作品集中展示出来。当时就有发行方反馈,说这个功能帮他们拿到了不少愿望单添加。

所以这次「折扣与活动」板块的传闻,放在这条线里看并不突兀。对做独立游戏的人来说,首页曝光一直是最难拿到的东西;对玩家来说,能在首页刷到自己口味的小众作品,也算是个不坏的变化。

但有一件事得说清楚

目前所有信息都来自从业者的观察和推测,Valve没有出面解释过任何一句。Carless说的是「他认为」板块逻辑变了,Bender做的是「实际去查了一下」,两个人给出的都是现象层面的证据,不是官方口径。

换句话说,这波流量暴涨是真的被记录下来了,但为什么会暴涨,暂时只能停在猜测上。

对独立开发者来说,如果这个趋势是真的,那确实算个好消息——不用砸钱买量,也可能被首页捞一把。对玩家来说,首页推荐里多几款没听过的小游戏,总比翻来覆去那几张熟脸强。

至于Valve到底动没动手,可能得等下一次有人再翻一遍页面才知道了。