《魔兽世界》圣骑士的技能叫「审判」「奉献」「圣光术」,中文玩家看着像说明书。武侠游戏里却是「降龙十八掌」「六脉神剑」。同样是招式名,一边华丽一边朴素,差别真在文化本身吗?

有个知乎回答把这个问题拆得很细:外国游戏的「重击」「突刺」「盾击」,只是在经过翻译后的中文版看起来简单而已。那些华丽辞藻翻译成中文就没味儿了,文化差异产生的隔阂,很难通过翻译来解决。

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「骑士」两个字,对应了英语里好几个词

汉语中的「骑士」是一个涵盖很广的词汇。中世纪的骑士贵族阶层是 Knight,比如《亚瑟王与圆桌骑士》里的 Royal Knights;强调骑术精湛的人是 Horseman;源于拉丁语「马」的 Cavalier,很多战略游戏里的骑兵用这个词;最基础的中性描绘「骑马的人」是 Rider。

而《魔兽世界》里的圣骑士,是宗教色彩极重的 Paladin。这个词的词源来自拉丁语 Palatinus,意为「属于巴拉丁山的」。巴拉丁山是罗马「七座山丘」中最中央、最核心的一座,传说是罗马的诞生地——那对由母狼抚养长大的孪生兄弟就是在这里被发现的。

所以 Paladin 最初指代「出入皇宫的近臣和高级禁卫军官员」,英语中的「宫殿」(Palace)也来源于此。在法国中世纪史诗《罗兰之歌》中,它成为查理曼大帝麾下「十二位圣骑士」的专称。现代奇幻文学兴起后,这个词彻底定型为「身披重甲、手持战锤或重剑、能够引导神术、恪守严格道德守则的神圣武士」。

西方文化认知中的 Paladin,显然比中国玩家理解中的「圣骑士」,细节形象更加丰满。

技能名背后,是一整套宗教词汇

圣骑士的技能大多来源于宗教词汇。审判(Judgment)本来就是宗教用词,指上帝在末日对人类善恶做出的最终裁判。奉献(Consecration)是宗教仪式的「祝圣」,意思是将一片世俗的土地或物品转化为只有神圣力量能够容身的圣地。

十字军打击(Crusader Strike)更有意思:虽然「十字军东征」始于公元 1095 年,但在中世纪东征进行的时候,根本没有 Crusader 这个词,实际上是后来才被创造出来的。它的拉丁语源头是「十字架」,经过西班牙语、法语一路中转,英语在 16-17 世纪才融合形成这个词。

圣光术(Holy Light)由 Holy 和 Light 组成,借用神圣能量的具象化光芒来进行治愈。圣盾术(Divine Shield)的字面意为「神祇赐予的绝对护盾」,是圣骑士最招牌的无敌炉石连招。Divine 带有极其强烈的「正统、至高神圣」色彩,起源于古代印欧语的「天空与日光」,后来演变为罗马法律与宗教术语,最终融入基督教神学和现代英语。

圣骑士的许多技能都围绕 Divine 来命名:神圣风暴(Divine Storm)、圣佑术(Divine Protection)、神圣干涉(Divine Intervention)、神圣马驹(Divine Steed)、圣洁钟鸣(Divine Toll)。

还有一个名称会让没用过英语客户端的人意外:「圣疗术」的英文是 Lay on Hands。这是一种古老的宗教仪式「按手礼」,主教或神职人员将双手放在信徒头上,用以传导神圣祝福、治愈疾病或授予神职。

大招复仇之怒(Avenging Wrath),《圣经》中常用 Wrath 来描述「神的震怒」,引申为对邪恶绝不姑息的神圣惩罚。从词汇角度看,圣骑士技能命名就是围绕 holy、Divine、Avenging 三个系列展开的。

但因为文化背景问题,这些词语背后的宗教含义,基本在中文里没有体现。社区里才会经常陷入「圣骑士」的「骑士」究竟是什么的争议。

当年做《仙剑》的人,也卡在这个问题上

有个更有意思的细节:当年 DOS 版《仙剑一》的运行主程序文件名叫 PAL.EXE,这个 PAL 就是 Paladin。制作团队找不到对应「侠」的西方词汇,借用了西方奇幻里的 Paladin 来代指中国仙侠。后来《仙剑奇侠传》电视剧海外版英文名就定为了 Chinese Paladin。

不同文化中的意象存在「错位」或「缺失」,信、达、雅无法全面兼顾,所以文学翻译无法做到 100% 的完全准确。中文版的外国诗歌集对比原文就知道,诗歌翻译其实更像是二创。反过来说,中国古诗翻译成外语,格律、意象、声韵等方面也不可能完美。

招式名的华丽与朴素,很多时候不是两种文化谁更浪漫,而是你站在哪一边读它。