你有没有想过,死神这份工作其实是有KPI的?

最近有一款叫Death Simulator的游戏上线了,它给出的答案相当不浪漫:你不仅得按时收魂,还得应付配额、躲开管理层的脸色,以及处理那些死活不肯配合的灵魂。这款游戏目前已在Xbox Series X|SPC平台发售,售价£12.49,支持Xbox Play Anywhere。开发与发行均由MagicProStudio负责,类型是第一人称超自然动作/模拟。

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它的设定是这样的:在这个世界里,每天大约有20万个灵魂死去,而整个死后世界的运转方式,像极了一家特别无情的公司。你的第一个任务?别被开除。

每个灵魂都带着倒计时

Death Simulator的核心机制围绕一个简单但紧张的设计展开——每个灵魂身上都有一个倒计时。当计时归零,你就得把目标收走,送它上路。但如果你错过了这个窗口,问题不会自动消失在文件堆里。

你需要在一座霓虹灯照亮的城市里追踪逃跑的灵魂,穿梭于街道、摩天大楼和超自然竞技场之间,用一系列异界工具把活干完。错过太多目标,或者完不成配额,管理层据说会对员工纪律有一些相当有创意的想法。

至于有没有员工手册这种东西,最好别问。

收魂工具不止一把镰刀

为了对付那些不情愿的灵魂,游戏提供了几种控制手段。已知的工具包括:

  • Spectral Chain Hooks:可以从相当远的距离把目标拖向你
  • Bow of Final Will:能隔着窗户、越过屋顶,甚至射向飞行中的灵魂
  • Hell Gates:打开传送门,亲自把灵魂送到它的永恒归宿

这些工具的设计意图,是让收魂这件事比“拿着写字板到处走、等人自己停下来”更有主动性。当然,灵魂们未必愿意让你的班好上。

死人不太配合的时候

有些灵魂会惊慌失措,试图穿过城市逃跑;而腐化的灵体则能撕开现实,把原本平静的街区变成危险的战斗区域。当来自地狱的逃逸灵魂附身活人时,事情会变得更加复杂。

这意味着你的职责可能很快从精准收魂切换到超自然战斗。你会在屋顶上追逐目标,对抗一波波腐化实体,并在专门用来展示游戏Unreal Engine 5画面的竞技场里处理那些扭曲现实的威胁。

换句话说,这份工作的日常不是“安静地送人最后一程”,而是“追着烂摊子满城跑”。

死后世界的职场晋升

除了动作部分,Death Simulator还包含一套围绕死神阶层晋升的成长系统。成功收魂、完成目标,应该能帮你在这家“公司”里往上爬。不过,掉队的后果听起来要令人印象深刻得多。

游戏把超自然战斗、猎魂工具和职场式成长混在一起,用一种明知很阴间的态度来处理“日常苦工”这个主题。至少大多数办公室工作不需要你穿过现实裂缝去追腐化灵魂。

£12.49从Xbox商店入手,MagicProStudio的Death Simulator给Xbox和PC玩家提供了一个机会,去验证自己有没有管理死后世界的本事。只是别忘了:你的绩效评估,很可能是永恒的。

“死神也要看KPI”这个设定本身,已经够让人会心一笑了——毕竟谁还没被配额追着跑过呢。