Nexon旗下IO DIVISION的新作《FAREIDOLIA》公开了试玩内容。这款游戏此前以"Project RX"为代号,目前仍在开发中。这次约15分钟的试玩,展示的东西还挺杂的——探索、战斗、生活模拟,还有一套语音互动系统。
先说这游戏是个什么设定
《FAREIDOLIA》的舞台是一座与地球十分相似的世界。玩家的身份是anima市复兴中心的中心长,同时兼任黄昏馆的管理人,日常就是和一群拥有特殊能力的少女共同生活,顺便处理城市里发生的各种问题。
试玩关卡的开场有点突然:怪异生物"影蛇"因为运输失误解除了封印,黄昏馆二楼随即遭到影子侵蚀。玩家带着夏米、奥花和米涅三名角色进入迷宫展开探索。探索过程中可以自由移动和冲刺,关卡结构也会随着推进发生变化。
战斗不是站桩,人能挪位置
这作的战斗是回合制,但角色可以移动。玩家能够调整站位和技能释放范围,还能消耗"增幅槽"来改变行动顺序。这种指令战斗的形式,让人联想到《空之轨迹 the 1st》。
三名角色的职责分得挺清楚:
- 米涅——提供减伤和护盾
- 夏米——擅长施加减益及异常状态
- 奥花——负责远程攻击
探索与战斗之间可以无缝切换,不需要离开当前场景跳进独立的战斗画面。这一点在试玩里是直接能感受到的。
打完架回馆里,和少女们聊聊天
结束关卡后,试玩转入黄昏馆的生活部分。馆内有大厅、仓库、厨房和角色房间,菜单、餐具、生活告示这些物件构成了少女们共同居住的环境。
在黄昏馆里,玩家可以和少女闲聊、挥手,送礼和外出功能也在试玩中有所展示。这部分内容量不算大,但能看出制作组想把"共同生活"这个感觉做出来。
语音互动:喊名字真的有用
这次试玩里比较特别的是语音互动系统。连接麦克风后,直接呼唤角色名字,或者使用不同称呼,就能引起回应。剧情选项同样支持语音输入——玩家只需要说出选项中的关键词,不必完整照读台词。
目前试玩所展示的语音功能,主要用于呼唤角色和选择回答这两个场景。至于正式版会不会扩展更多用法,暂时没有更多信息。
技术规格和展出安排
《FAREIDOLIA》采用虚幻引擎5开发,将在TGS 2026的Nexon展台提供全球首次公开试玩。现场还设有通过语音与黄昏馆角色进行猜拳的体验内容。
本作预计登陆主机、PC及移动端,具体上线时间尚未公布。
从这次试玩透露的信息看,这游戏想做的事情不少:回合制战斗要做出位置感,探索要无缝,生活部分要有温度,还要把语音互动塞进去。缝合得好不好,可能得等TGS 2026现场试玩的人回来才知道。至少"对着麦克风喊角色名字"这件事,听起来比按选项按钮有意思一点。
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