像素画光影特效教程

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文本概览:全文约 793 字,阅读约 2 分钟。

静态物体上的光,也要会动。

方法:先把剪影画到“没光也认得出”;再用大块填色跟光源移动;然后沿轮廓做细流光;最后按材质改高光性格。别一上来抠高光点。

Habr 上 Weilard《像素疾驰》第四部专讲这件事:光与影在动态里的搭档。对象大多是静物或停住的载具。三章对应三种打法——大面、轮廓、材质。

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剪影,再谈灯

动笔前问一句:关掉明暗,这团黑还能不能当角色进场?剪影弱,后面光再炫也像贴膜。

光源可以假设从右扫到左。先在纸上或脑里标几帧:哪几帧几乎不动,哪几帧亮面换边。不是每帧都要“表演”;有的帧只是呼吸。

大面:让光先打在块上

用立方体练。别一上来堆球和力学公式。假设一盏灯从右飞到左,事先估好哪一面何时亮、亮到什么程度。

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大块填色动起来之后,再往亮边加细节。顺序反了,你会在错误的边上抠半天。

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轮廓:让光像水流过边缘

第二招限死规格:六帧、八色。色少不是寒酸,是逼你少走歪路。

对象可以是未来摩托上的骑手——懒得画轮子就别画轮子,剪影先说清楚“有人骑在什么上”。

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背景里挪两盏灯、影子抖一两像素,像老电影里窗外晃树——物体几乎不动,世界却在动。

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光从背后打来时,只咬轮廓,像看刀刃。那一圈细亮边沿形体流过,就是“光在流”,不是满屏闪白。

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材质:不是所有面都一样亮

橡胶几乎不炫高光;干净金属爱跳点;锈金属钝;玻璃、纸、泥、塑料各有一套。同一盏灯,反射预算不同。

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练手可以摆两只光盘盒:外形接近,材质反射一拉开,动画里谁是谁立刻分开。

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总结

  1. 剪影先站稳;光影动画先动大块明暗面,再抠细节。

  2. 背后光与扫光,优先沿轮廓流,别整屏闪。

  3. 材质决定高光性格;同一灯下橡胶、金属、塑料不要画成一种亮法。

练习:做一个六帧、不超过八色的小循环——固定剪影物体,灯从右扫到左;只允许大面换边加一圈轮廓流光,禁止满屏闪白。

参考资料

https://habr.com/ru/articles/318678/: https://habr.com/ru/articles/318678/