带来Sportskeeda的采访,对象是高级游戏设计师Michael Nuthals和首席游戏设计师Kris Zierhut,涉及《魔兽世界:无限》的坐骑学习、装备设计、手柄等问题。

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下面是采访摘要:

- 坐骑

坐骑是玩家一个固定的金币消费目标。

类似坐骑这种金币回收机制对游戏健康发展至关重要。

新的坐骑系统将成本转移到骑术训练上,据等级不同,费用为100和1000金币,而玩家可以免费获得第一匹坐骑。

- 装备设计

每个Boss会掉一件强力核心装备,吸引玩家反复挑战,这些装备在后续版本不会过时。

装备可能在特定环境(如森林、山脉、地下区域)中触发特殊效果。

装备可能针对特定生物类型(如狼人、矮人或龙类)提供特殊加成。

- 手柄

从技术上讲,魔兽正式服也能用手柄,但体验并不理想,而无限服是正式支持手柄游玩。

对于那些不愿或不能键鼠操作的玩家来说,这是一项极佳的无障碍功能。

- 时间线

无限服的故事设定在《魔兽争霸3》几年之后。

故事起点是2004年11月魔兽最初发布的那一天。

无限服是魔兽平行线故事,这种分歧从原版发布的第一天就开始。

- 亡灵圣骑士

在经典60加入亡灵圣骑士是一项重大调整,部落原本没圣骑,而怀旧服一向的宗旨是不做大改。

在Plus服,为了让双方都有萨满和圣骑,暴雪的调整曾引发诸多问题,团队已从中吸取了教训。

- 故事

团队希望玩家能够探索艾泽拉斯的每一个角落,关注那里正在讲述的故事。

怀旧服的核心理念是:冒险者穿梭于各个城镇之间,帮助他人并扬名立万。

河林地区包含一些致敬《魔兽争霸1》的内容,其中包括一座名为Sunnyglade(晴谷镇)的废弃城镇。

- 升级

团队在那些原本任务较少的地区塞进新任务,这些地方涵盖30到50级。

小号的练级路线有很多。

未来将加新副本、地图和升级路线。

- 限时活动

以后避免任何玩法内容彻底过时或无法再体验。

不会再出现NAXX天灾入侵那种绝版活动,一旦错过永久错过的那种。

鉴于游戏采用横向成长,且锁定60级,团队希望尽可能让各种内容都保持可游玩状态。