说实话,看到这条消息的时候我愣了一下。《电锯糖心》(Lollipop Chainsaw)——就是那款2012年让玩家操控啦啦队长拿电锯砍僵尸怪游戏——居然要拍真人电影了。

而且不是随便拍拍。据Deadline报道,这部真人版是一部前传,故事发生在游戏剧情之前。类型定位是"动作喜剧",评级为R级,主角依然是游戏里那位标志性角色:Juliet Starling

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先给没玩过的人补个课

电锯糖心》是2012年发售的一款动作游戏,由Grasshopper Manufacture开发,核心主创是日本知名游戏设计师须田刚一(也就是玩家常说的Suda51),James Gunn也参与了原作工作。

游戏设定听起来就很离谱:你扮演Juliet Starling,一个僵尸猎人,在加州的一所高中里,用电锯正面硬刚丧尸。它很俗、很搞笑、玩起来非常爽——这是它至今仍被认为是Suda51最好的作品之一的原因,无论是艺术风格、玩法还是纯粹的"氛围感"。

说白了,这游戏当年就是靠一股"怪得可爱"的劲儿圈了一批死忠。

电影怎么拍?制片人给了两个关键词

关于这部真人前传,制片人Robert Franke的说法是:对于这个系列的新玩家来说,这是一个很好的初次体验方式,或者说,可以"享受一部令人难忘的动作恐怖喜剧"。

同时他表示,电影最终会"忠于《电锯糖心》的精神"。

注意,这里说的是"忠于精神",不是"忠于剧情"。前传的定位本身就意味着它不会直接复刻游戏流程,而是往回讲。至于具体讲什么、怎么讲,目前没有更多细节。

另外有一个信息值得留意:James Gunn不会回归参与这部电影。他目前的工作重心主要在电影和电视上,而且看起来已经够忙了——报道里提到他正忙着"拯救DCU",试图挽回一些在接连几部平庸甚至灾难性作品之后流失的观众。

所以这部《电锯糖心》电影,Gunn大概率是挂不上名了。

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不只是电影,游戏本身也要复活

这次的动作不止一个方向。据报道,Grasshopper Manufacture希望让这颗"老宝石"重新发光,除了真人前传电影,游戏续作也计划在明年推出

换句话说,这是一个"电影+续作"的组合拳。

报道里还提到,这部真人前传的开发,部分原因是业界正在努力寻找一种"新模式",来把亚洲的标志性IP推向全球。这个说法挺有意思——它意味着《电锯糖心》电影不只是一次单纯的情怀变现,背后还有一层"IP全球化"的试验意味。

玩家视角:这事靠谱吗

老实说,游戏改编真人电影这个品类,翻车率大家都懂。但《电锯糖心》这个IP有个天然优势:它本身就足够疯、足够不正经,R级动作喜剧的定位反而比硬凹严肃叙事更贴合原作气质。

前传的形式也算聪明——不用硬塞游戏里的名场面,可以放开手脚讲一个独立的故事。

当然,James Gunn不参与这件事,对一部分冲着"原班人马"期待的玩家来说,可能会有点落差。毕竟他参与过原作,风格上是有印记的。

目前能确定的信息就这些:真人前传电影在开发中,R级动作喜剧,主角是Juliet Starling,James Gunn不回归;游戏续作计划明年推出。至于选角、导演、上映时间,都还没有消息。

对于老玩家来说,明年大概会是个值得留意的年份——电影和续作,两头都有动静。至于最后是"爷青回"还是"爷青毁",只能等实物出来再说了。