据外媒Jeuxvideo报道,随着玩家对索尼近年来“PlayStation公式”的疲劳感不断增加,《漫威金刚狼》近期遭遇的争议,或许只是一个开始。外媒认为,预计于2027年推出的《战神:劳菲》,如今也已经成为部分玩家宣泄不满的目标。
Jeuxvideo指出,近年来部分玩家对于索尼第一方作品中较为固定的游戏设计逐渐产生审美疲劳。线性程度较高的流程、较为频繁的引导、重复的战斗以及大量自动触发的演出等元素,都成为社区讨论的焦点。在这种情况下,即便一款新作尚未正式发售,也可能因为玩家此前积累的不满而承受更高的期待压力。
《漫威金刚狼》便是一个典型案例。外媒提到,在索尼宣布将于2028年1月起停止生产新的实体游戏光盘后,玩家社区与索尼之间的关系进一步出现紧张。社交平台上的批评、抵制呼声以及围绕实体游戏的讨论不断增加,也使得部分玩家开始放大索尼新作中的各种问题。
例如,,《漫威金刚狼》中部分无需玩家操作即可推进的演出、自动触发的QTE以及相对重复的战斗等设计,都被部分玩家视为“PlayStation公式”趋于老化的表现。
虽然这并不意味着这种类型的3A作品已经失去市场,但相关争议确实正在影响玩家对索尼未来第一方作品的预期。
在外媒看来,《战神:劳菲》因此成为了下一个受到关注的作品。与过去玩家期待《战神》系列新作时往往将奎托斯视为核心不同,劳菲在新作中的地位明显提升。部分玩家担心,随着奎托斯在系列叙事中的存在感逐渐下降,甚至不再担任主角,作品可能进一步淡化《战神》系列原本的核心身份。
与此同时,劳菲这一角色以及游戏的部分主题也已经引发争议。部分玩家将其与“觉醒”“DEI”等话题联系起来,并对角色塑造方向提出质疑。
除了角色和主题之外,游戏的整体风格同样成为玩家讨论的重点。一些玩家担心,新作可能会采用更加活泼甚至偏“儿童向”的叙事风格,同时配合更加鲜艳的视觉表现和现代化对白。外媒指出,这种风格与早期《战神》系列较为严肃、厚重的叙事基调存在明显差异,也因此引发部分老玩家的担忧。
不过,相比外界对作品主题和角色的争议,Jeuxvideo认为,真正可能影响玩家体验的,或许还是游戏本身的玩法设计。
目前部分玩家担心,《战神:劳菲》可能继续采用较强的流程引导,同时加入大量角色对白和陪伴系统。如果谜题设计依然过度依赖角色主动提供提示,也可能再次引发争议。这一点此前就曾出现在《战神:诸神黄昏》中。部分玩家曾批评游戏的谜题提示过于频繁,例如阿特柔斯或密米尔在玩家思考几秒后便直接给出答案,让玩家几乎没有自行探索和解决谜题的空间。
当然,Jeuxvideo也承认,《漫威金刚狼》和《战神:劳菲》分别由不同的工作室开发,两者在创作方向上并不能简单画等号。不过,在玩家对索尼第一方作品的整体期待发生变化之后,两款作品却不可避免地被放在了相似的舆论环境中。这款新的《战神》作品或许还未正式发售,就已经背负了更高的关注度和期待压力。最终它能否摆脱玩家对于“PlayStation公式”的担忧,仍要等游戏正式公开更多内容乃至发售后才能得到答案。
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