夏天快收尾了,空气里那股"该来点刺激"的味道又冒出来了。Zach Cregger 执导的新《生化危机》电影口碑不错,泳池和烧烤的季节过去,大家开始要惊悚和寒意。但有一类玩家,他们的口味一直让人摸不着头脑——把《寂静岭 f》《生化危机:安魂曲》这种噩梦燃料,当成下饭剧来看,就像有人睡前必须刷两集《黄金女郎》,或者去星露谷待上两小时。
这事到底成不成立?我打算把正反两边的说法都摆出来,最后给一个判断。
反方:恐怖就是恐怖,别硬说成治愈
先站反方。恐怖类型的核心卖点就是肾上腺素,是心跳加速、手心出汗、被追着跑的那种生理反应。把这种东西叫"治愈",听起来像是给怕鬼的人找台阶下。而且恐怖内部差别很大:有些作品走的是血腥路线,比如《电锯惊魂》《断魂小丑 2》那种,看的就是不适感本身;有些则更温和、更好入口,比如《小魔怪》《危情十日》《异形魔怪》。把后者说成"舒适恐怖"还说得过去,把前者也塞进这个筐里,就有点强行了。
反方的另一个理由是:如果恐怖真能让人放松,那为什么还有那么多人玩到一半要暂停、要开灯、要拉个人陪?这显然不是"舒适"该有的样子。
正方:舒适恐怖不是新东西,游戏里已经在混搭了
正方要说的第一件事是:舒适恐怖在电影里已经流行了几十年,它不是一个新造的概念。它的特征不是"没有吓人",而是"吓人程度更可接近"。上面提到的那几部片子就是典型。今年艾美奖的宠儿《寡妇湾》也被拿来当这个类型的完美注脚——一部恐怖喜剧,讲新英格兰一座被诅咒的小岛,岛上管事的是个满脑子旅游生意的邻居。
游戏这边,两种看似不搭的类型的混搭也越来越多。比如走恐怖路线的农场模拟《Grave Seasons》,还有 Devolver 在 2022 年推出的肉鸽模拟《咩咩启示录》,都是这个方向上的作品。
也就是说,"恐怖 + 舒适"不是玩家自己脑补出来的分类,它已经是一个有作品、有脉络的东西。
关键证据:一位情感神经科学家的解释
为了搞清楚这种吸引力从哪来,我请教了情感神经科学家 Eric Leonardis 博士,他的专长就是研究大脑如何通过游玩和娱乐来处理情绪。他此前也点评过我们最期待的秋季游戏之一《Virtue and a Sledgehammer》。
在他眼里,这件事的核心是"把控制权拿回来"。
他提到神经科学文献里有个说法叫"黑暗游玩"(dark play):如果你去探索这些负面主题,有时候反而会让你觉得自己对未来可能发生的事更有掌控力。因为你在脑子里已经模拟过了、想过了。他举的例子很直白——当迈克尔·迈尔斯走上楼梯,你会想:别进地下室,走前门,赶紧离开那儿。换成我,我会这么做。而这种"我知道我会怎么做"的感觉,本身就能带来安慰。
他还补充说,恐怖之所以能让人觉得舒适,是因为在最紧张的那一刻,我们知道自己其实是安全的——哪怕屏幕里的角色正被凶猛的僵尸撕开脖子。
他的原话大意是:我们可以探索这些东西,而不必真的把自己吓到,反而能感到放松,因为我们知道这不是发生在自己身上。这是一个我们被隔离开、可以安全地反观的情境。他认为这是人们会主动靠近这类内容的原因之一。
另一个角度:玩恐怖游戏其实在练生存本能
正方还有一层论据:在游戏里穿行于恐怖环境,实际上是在让我们的生存本能保持锋利。我们对虚拟情境产生的许多情绪和神经反应,只是现实对应版本的弱化版。这背后有一类叫"位置细胞"(place cells)的脑细胞起了主要作用,它们让我们能把虚拟空间当成真实空间一样沉浸进去。
Leonardis 给出的数字是:相比现实生活,大约 25% 到 30% 的位置细胞会被调动来处理虚拟空间。这说明大脑确实有能力把自己投射到这些环境里。我们动用的是同一套进化上留下来的结构——过去用来感知真实的人和动物,现在用来感知这些环境里非常复杂的层面。
我的判断
两边摆完,我倾向于认为正方更站得住,但要把话说准。
反方说的"恐怖就是恐怖"没错,但它描述的是恐怖的一个子集,不是全部。舒适恐怖这个分类之所以成立,恰恰是因为它承认了恐怖内部的梯度:从《电锯惊魂》到《小魔怪》,中间有一大片空间。把这片空间里的人一律说成"在硬撑",是忽略了他们真实的体验。
正方的解释里,最有说服力的不是"恐怖让人放松"这种笼统说法,而是两个具体机制:一是"我模拟过了,所以我有准备"带来的掌控感;二是"这不是发生在我身上"带来的安全距离。这两点都不需要玩家否认自己被吓到,反而是在被吓到的同时,知道自己没事。
至于位置细胞那组数据,它解释的是"为什么虚拟空间能骗到我们",而不是"为什么恐怖让人舒服"。它更像是前提条件,不是答案本身。这一点上,正方的论证链条其实比表面上看起来要长。
所以我的结论是:把《寂静岭》和《动物森友会》放在同一个"治愈"标签下,说法有点糙,但方向不算错。它们提供的不是同一种放松,而是两种不同的放松——一个是"这里没有威胁",一个是"威胁我处理过了"。
如果你这个秋天打算重回浣熊市或者寂静岭,可以给自己点个赞。按 Leonardis 的说法,比起大多数人,你对现实中的僵尸末日会准备得更好。
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