如果你家里还堆着一箱落灰的SNES卡带,先别急着当废品处理。有些当年摆在货架上没人多看一眼的游戏,如今在二手市场的价格已经翻了几十倍甚至上百倍。这次要聊的五款卡带,都是当年正经铺过货、正常零售过的作品,不是什么试玩版或者比赛限定卡带——那种东西本来就贵,没什么好说的。真正有意思的是,这几款游戏当年卖得并不算好,甚至有些压根没在北美正式铺开,结果反而成了收藏圈里的硬通货。
先说说为什么这些卡带会这么贵
SNES时代的卡带和现在的光盘、数字版不一样。卡带本身有生产成本,发行量一旦定下来,后续几乎不可能补货。卖得不好的游戏,经销商退回去的货往往直接被处理掉,留下来的数量就特别少。再加上九十年代北美玩家对某些类型的游戏并不买账,导致一些作品在本土市场几乎没留下多少存货,反倒是欧洲或者日本市场还有一批。这种区域之间的数量差,直接反映在了今天的价格上。
下面这五款,就是这种逻辑的典型样本。价格数据来自二手市场的实际成交区间,松散卡带、完整盒装、近乎全新品相,三个档次的价格差距相当大。
Aero Fighters:没人记得,所以特别贵
1992年发售的《Aero Fighters》是一款纵向卷轴射击游戏,玩法上跟《1942》是一个路子。玩家从几位飞行员里挑一个,每人配一架专属战机,支持双人合作,两个人一起在弹幕里穿来穿去。SNES上的射击游戏其实不少,《Gradius 3》和《Super R-Type》都是这个类型的代表,相比之下《Aero Fighters》的知名度要低得多。
但恰恰是这种"没人记得",把它推成了稀有品。目前的市场行情大致是这样的:
- 松散卡带、品相良好:约 1900 美元
- 盒装完整、含说明书:约 3500 美元
- 近乎全新品相:超过 4000 美元
有点讽刺的是,这款游戏现在被人提起,更多是因为它的转售价格,而不是它本身玩起来怎么样。一款被遗忘的作品,靠"被遗忘"本身涨了价,这在收藏市场里算是挺典型的案例。
EarthBound:日本有续作,美国直接扑了
1994年的《EarthBound》是《Mother》的独立续作,而《Mother》当年只在日本红白机上发售过。游戏走的是荒诞幽默加超现实叙事的路线,主角 Ness 从调查一次陨石坠落开始展开故事。这款游戏在日本的反响足够好,好到后来还出了续作。
但在美国市场,它是一次彻底的失败。商业上没起来,意味着北美地区的存货量非常有限,稀有度也就跟着上来了。现在的价格区间是:
- 松散卡带:约 400 美元
- 盒装完整、含说明书:接近 3000 美元
- 近乎全新品相:超过 9000 美元
从400到9000,中间差的是盒子和说明书,还有品相。这也解释了为什么收藏圈里"完整"两个字这么值钱——卡带本身能玩,但盒子说明书一旦丢了,基本就找不回来了。
Exertainment Mountain Bike Rally/Speed Racer:两张平庸游戏合在一起,成了收藏梦
加拿大工作室 Radical Entertainment 在SNES上做过好几款赛车游戏,其中有些是拿授权IP改的。1994年下半年,他们先做了《Exertainment Mountain Bike Rally》,一个月后又做了《Speed Racer in My Most Dangerous Adventures》——后者基于那部经典动画,把赛车和平台跳跃混在一起。
之后 Radical 把这两款游戏合到了一张卡带上,做成了组合卡带,但产量非常有限。SNES时代组合卡带本来就少见,红白机时代还有《Super Mario Bros./Duck Hunt》这种知名合卡,到了SNES这一代,这个做法基本就消失了。所以这张合卡既冷门又值钱:
- 松散卡带:约 2800 美元
- 近乎全新品相:超过 10000 美元
把两款评价平平的赛车游戏塞进一个包装里,反倒成了收藏者眼里的梦幻单品。
Hagane: The Final Conflict:海外比北美更受欢迎
《Hagane: The Final Conflict》是1994年由 Hudson Soft 发行的横版动作平台游戏,走的是《Strider》那一派的路子。主角是个赛博忍者,为了给氏族复仇而战,浑身挂满武器,一路砍杀过去。和很多游戏里的忍者同行一样,Hagane 的身手极其灵活,游戏里的平台跳跃段落全靠这些本事撑过去。
这款游戏在海外比在北美更受欢迎,至少从SNES版和Super Famicom版的价格差上就能看出来。欧洲市场的松散卡带只要200美元出头,放在这份名单里算是相当便宜了。相比之下,北美市场的松散卡带要卖到1400美元以上,完整盒装则超过3000美元。而近乎全新的北美版,价格能逼近11000美元,稀有程度可见一斑。作为一款极其值钱的任天堂游戏,《Hagane: The Final Conflict》已经成了砍杀类作品里价格高昂的代表。
Rendering Ranger: R2:没进北美,所以稀有
有些游戏之所以稀有,恰恰是因为它们在SNES的生命周期里压根没进过北美市场。1995年的《Rendering Ranger: R2》就是这种情况,它是Super Famicom的日本独占作品。这是一款横版跑射游戏,走的是《Contra》或者《Gunstar Heroes》的路子,主角要抵御外星人对地球的进攻。有意思的是,虽然这款游戏只在日本发行,但游戏本身仍然是用英文呈现的。
热门跟贴