大多数人遇到问题会去找心理医生,但这款游戏的主角选了另一条路:一把大锤。这就是 Virtue and a Sledgehammer 给出的设定,官方放出了发售日预告片,同时确认游戏将在 10 月 27 日登陆 PC,平台是 Steam。
这个开头本身就有点反常识。按常理,一个被过去困住的人应该坐下来聊聊,而这里给出的答案是把大锤当成清算的工具。预告片没有绕弯子,直接把这句话摆在了最前面。
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你长大的小镇,住着一群安卓幽灵
游戏把舞台放在主角从小长大的小镇上。这个镇子被"安卓幽灵"占据——素材里的说法是,这些幽灵是你那些被数字化了的邻居。也就是说,你熟悉的人还在,只是换成了机械的形态,住在它们称之为家的建筑里。
这个设定把"回家"这件事拧了一下。你回去的地方还是那个地方,但里面的人已经不是人了。你要面对的不是陌生的怪物,而是被机械复制的熟人面孔。
大锤不是武器,是清算的工具
素材里对大锤的定位很明确:像一件清算的工具那样挥舞它。你要挥着它穿过成片的机械人类仿制品,以及这些仿制品居住的建筑。
这里值得注意的是打击对象的范围。不只是那些机械仿制品,还有它们称之为家的建筑。也就是说,砸的不只是"人",还有"家"这个容器本身。这个设计让动作和情绪绑在了一起——你砸的每一锤,都对应着一段被数字化的过去。
10 月 27 日,PC 见
发售信息很干脆:10 月 27 日,PC 平台,Steam。没有提到其他平台,也没有提到价格和更多玩法细节。
从目前放出的内容看,这款游戏把"治疗"和"暴力"这两个词放在了一起,用一把大锤去处理一段被数字化的乡愁。至于抡起来手感如何、砸下去之后会发生什么,预告片没说,只能等 10 月 27 日自己上手。
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